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  1. #1
    yo sonrio, ¿y tú?
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    Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena

    Cuando aplico una imagen HDRI a una escena esta se refleja en todos los objetos que tengan reflexión, pero ¿cómo hago si lo que quiero es que dicha inagen sólo afecte a un objeto determinado?
    Bueno uso 3dsMax 7 y vray1.47.

    Aquí os dejo en orden ascendente un resumen de lo que hago:


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    Última edición por Gepetto; 04-05-2006 a las 12:30

  2. #2
    degenerao visual.
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    Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena

    Pero alma de cántaro, ¿para qué quieres usar un HDRI para las reflexiones? El formato HDRI es un formato creado para ayudar en la iluminación de escenas que ocupa bastante más que la misma imagen en (*.tga) o tif, estas desperdiciando recursos si usas un formato HDR para cosas que no lo necesitan.

    En cuanto a tu problema, solo decirte que uses el canal environment del material que quieras que refleje la imagen (en el formato correcto) que quieres que refleje.

  3. #3
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    Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena

    Pero alma de cántaro.
    Vaya lo siento.

  4. #4
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    Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena

    Si lo pones en el environment del cuadro de diálogo render te va a salir reflejado en todos los materiales de la escena a los que le hayas puesto reflexión, o sea que quítalo de ahí.

    Para que solo te salga en un material, solo tienes que poner en el editor de materiales en el mapa de reflexión del material que quieres que lo refleje.
    SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X

    Respuesta para a los que nadie contesta

  5. #5
    yo sonrio, ¿y tú?
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    Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena

    Ok gracias ya ha salido la cosa.

  6. #6
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    Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena

    Perdona Mesh, pero precisamente un HDRI como reflejo es lo que le da vida a determinados objetos, con ese especular tan alto. Con un LDRI (cualquier imagen de 8 bits, vamos) no logras eso ni de coña.

    Y es que los HDRI no solo se usan para iluminar.

    Haz un simple ejemplo: saca una imagen normal (un jpeg, por ejemplo) de un HDRI y ponlo como reflejo a una esfera. Y a otra esfera le cascas el HDRI. Juega con valores de reflexión y sobre todo en el caso del HDRI con la exposición, y comprobaras la diferencia, sobre todo en metales y objetos que con un alto especular resalten mucho más.
    ------------------------
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  7. #7
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    Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena

    Perdona Mesh, pero precisamente un HDRI como reflejo es lo que le da vida a determinados objetos, con ese especular tan alto. Con un LDRI (cualquier imagen de 8 bits, vamos) no logras eso ni de coña.

    Y es que los HDRI no solo se usan para iluminar.

    Haz un simple ejemplo: saca una imagen normal (un jpeg, por ejemplo) de un HDRI y ponlo como reflejo a una esfera. Y a otra esfera le cascas el HDRI. Juega con valores de reflexión y sobre todo en el caso del HDRI con la exposición, y comprobaras la diferencia, sobre todo en metales y objetos que con un alto especular resalten mucho más.
    Esa prueba que dices la he hecho y la diferencia era nula, porque la información extra que contiene un HDRI solo sirve cuando lo usas para iluminar. Para los reflejos sigo pasándolos a tif (jugando con el RGB level) y el resultado es el mismo consumiendo menos memoria a la hora del render.

  8. #8
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    Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena

    +offtopic+++++++++. Solo has de mirar el HDRI del avatar de Jam.
    ++++++++offtopic+++++++++.
    http://blogging-works.blogspot.com/

  9. #9
    Infografista y Timelapser
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    Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena

    http://www.trinisica.com/sub_learn_t...de=1&issue=002. Creo que lo deja bastante claro, y con ejemplos.
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  10. #10
    degenerao visual.
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    Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena

    A ver lo que explica esa página es lo que yo leí hace tiempo, pero a mí me explicaron que una vez conseguido el nivel de exposición que te interesaba para la imagen en el canal de reflexión, la pasaras a tif o (*.tga) para ahorrar recursos. No creo estar diciendo ninguna tontería.

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