Hola estoy comenzando con esto tanto por amor al arte como por necesidad, soy profesional de la construcción y últimamente he tenido que usar 3ds Max y Vray para visualizar proyectos arquitectónicos, sin embargo, tengo problemas para crear un render con aspecto de maqueta, parece simple, pero necesito su ayuda para la iluminación y el material.
Para el material, un material de color gris muy claro, casi blanco, servirá. Para la iluminación, yo usaría una iluminación de estudio, con un par de luces de área (que dan una iluminación difusa). Aunque eso es a gusto personal de cada uno.
Aquí te dejo un enlace con varios renders en plan maqueta de madera de balsa con distintas configuraciones de iluminación. Incluso en algunas de ellas se explica el método utilizado: http://www.chaosgroup.com/forum/phpb...&highlight=wod.
Estupendo hilo en ciernes. Yo llevo tiempo experimentando con las maquetas virtuales en radiosidad y Vray. A ver si publico algo y sale un hilo productivo.
Buenos trabajos en las páginas que me recomendaste IkerClon, espero alcanzar ese nivel, aunque tendré que desempolvar de mi coco lo poco que se de inglés, pero vale la pena.
Pit estaré en la espera, lo que salga se que va a ser productivo.
Vaya, que poco se mueven las cosas últimamente por aquí, a ver si se anima un poco la cosa. Bueno aporto algo, a ver si la gente se anima y sacamos algo realmente de provecho, por ejemplo, si IkerClon se nos muestra una prueba de su proposición con dos luces y demás.
El render es en Vray los materiales tienen un poco de reflexión y Glossy en la misma, la luz, pues una direct con sombras de área y el environment con un color claro, aps, y un poco de enfoque y niveles en Adobe Photoshop.
Venga, a ver si alguien se anima, un saludo.
Edito: perdonad por el ruido de la imagen, no era intencionado, más subdivisiones.
Última edición por ismaeldmt; 20-04-2006 a las 17:40
He probado un rato y esto es lo que he conseguido, a ver si alguien más se anima. He usado un material Vray color blanco con reflexión sin Fresnel, un HDRI para los reflejos.
Una luz principal direct, y una difusa en la misma dirección que la cámara.
El environment use un HDRI con un multiplicador muy bajo.