El programa Animation Master emplea un sistema de animación llamado CPA, que significa Animación Proporcional Restringida. Este método se basa en usar parches de superficie y puntos de control para deformar la malla de un modelo. El sistema manipula la geometría de forma orgánica, lo que resulta muy eficaz para animar expresiones faciales y movimientos corporales de personajes. La técnica permite que los cambios en un área se propaguen de manera proporcional y natural a las zonas adyacentes, manteniendo la continuidad de la superficie.


Los parches y CPs definen la deformación

La base del CPA son los parches, que son segmentos de la malla del modelo, y los puntos de control o CPs que los manipulan. El animador no mueve vértices individuales, sino que ajusta estos puntos maestros. Al mover un CP, el sistema calcula y aplica la deformación a todos los vértices del parche asociado y a los parches vecinos, respetando las restricciones de proporcionalidad. Esto simplifica mucho el trabajo, ya que un solo control puede gestionar una deformación compleja y coherente en una zona amplia, como una mejilla o un párpado.

CPA se especializa en animación facial y corporal

Esta aproximación es particularmente potente para la animación de personajes. En el rostro, donde se requieren transiciones suaves y creíbles entre expresiones, el CPA permite enlazar músculos y piel de manera intuitiva. Para el cuerpo, facilita crear flexiones y estiramientos musculares que mantienen el volumen y la anatomía. El sistema reduce la necesidad de corregir distorsiones manualmente, ya que la deformación proporcional está integrada en su funcionamiento.

El verdadero desafío a veces no es animar la sonrisa, sino evitar que parezca una mueca de dolor cuando solo quieres que el personaje parezca amable. El CPA ayuda, pero la intención del animador sigue siendo la clave.