Anime Studio Pro, ahora conocido como Moho, usa un sistema de huesos para animar personajes vectoriales en 2D. Este método permite mover y deformar las capas del personaje de forma articulada, como si tuviera un esqueleto interno. Los animadores vinculan los puntos vectoriales a los huesos, lo que agiliza el proceso de animar y evita redibujar los elementos en cada fotograma.


Los Smart Bones crean controles de animación personalizados

La herramienta Smart Bones amplía las funciones del sistema de huesos. Permite crear controles personalizados, como un dial o un deslizador, que accionan movimientos complejos predefinidos. Por ejemplo, se puede vincular un dial para que al girarlo el personaje pase de una expresión facial neutra a una sonrisa completa, moviendo varios huesos y deformando la malla de forma coordinada.

Este sistema optimiza el flujo de trabajo en animación

Usar huesos y Smart Bones ayuda a organizar y reutilizar las animaciones. Se pueden guardar acciones complejas en una biblioteca y aplicarlas a otros personajes o escenas. Esto ahorra tiempo al animar ciclos de caminar, expresiones faciales o gestos repetitivos, ya que el animador ajusta parámetros en lugar de manipular cada elemento manualmente en la línea de tiempo.

Así, un solo movimiento de ratón puede desencadenar una coreografía de huesos que haría sonrojar a un contorsionista, todo sin que el personaje proteste por el esfuerzo.