Cloud Imperium Games comparte nueva información sobre Squadron 42, la campaña independiente del universo Star Citizen. El estudio describe un diseño que abarca un gran número de sistemas estelares, prometiendo que el jugador podrá viajar por ellos sin encontrar pantallas de carga. El equipo busca que la transición entre el espacio, la atmósfera de un planeta y su superficie sea continua. Este planteamiento técnico pretende reforzar la sensación de inmersión dentro de la narrativa.


La tecnología que sustenta el viaje sin interrupciones

Para lograr este flujo ininterrumpido, el desarrollo se apoya en el motor gráfico propio, StarEngine. Este sistema gestiona cómo se carga y se descarga la información del entorno a medida que el jugador se desplaza. La idea es que los datos se transmitan de fondo mientras el usuario pilota su nave, sin que el juego se detenga. El estudio afirma que este método ya funciona en sus servidores persistentes para Star Citizen, y ahora lo adaptan y optimizan para la experiencia cinematográfica de Squadron 42.

Un enfoque en la narrativa y la inmersión persistente

La campaña se sitúa en un contexto de guerra interestelar contra el imperio Vanduul. Los desarrolladores indican que todos los elementos, desde las conversaciones con personajes no jugadores hasta las misiones de combate, ocurren dentro de este espacio simulado sin cortes. El jugador no sale a menús durante la partida principal. La intención es que el usuario perciba que su personaje vive dentro de ese mundo de forma coherente, donde sus acciones tienen consecuencias directas y visibles.

Aunque algunos seguidores bromean con que esperarán a ver estos avances funcionando en sus ordenadores, los últimos informes del estudio muestran un progreso estable en los sistemas centrales. La comunidad analiza cada actualización en busca de la fecha de lanzamiento definitiva.