El filtrado anisotrópico, o AF, es una técnica que procesa las texturas en gráficos por computadora. Su función principal es conservar los detalles cuando una superficie se ve desde un ángulo muy pronunciado. Sin este filtro, el suelo, las carreteras o las paredes distantes suelen parecer borrosas y pierden definición. Esto ocurre porque los métodos de filtrado más básicos, como el bilineal o el trilineal, no muestrean suficientes texels para mantener la nitidez en esas perspectivas. El AF soluciona este problema al tomar más muestras de la textura a lo largo del eje de mayor deformación, lo que permite que los detalles se mantengan claros y reconocibles.


Así funciona el muestreo anisotrópico

El proceso se basa en ajustar cómo se toma la información de la textura original. Cuando un polígono se inclina respecto a la cámara, el área de textura que se debe proyectar en un píxel de pantalla no es cuadrada, sino alargada. El filtrado anisotrópico reconoce esta elongación y adapta el patrón de muestreo. En lugar de usar un área cuadrada pequeña, toma muestras a lo largo de una zona más amplia y estrecha que sigue la dirección de la deformación. Esto requiere más potencia de cálculo que el filtrado trilineal, pero el resultado es una imagen donde los patrones del pavimento, los ladrillos de un muro o la hierba en el suelo se perciben con mayor claridad y sin ese efecto de derretimiento o desenfoque progresivo.

Se activa y configura en el controlador gráfico

El usuario normalmente no controla esta opción dentro de los videojuegos. Se gestiona desde el panel de control del software del fabricante de la tarjeta gráfica, como el NVIDIA Control Panel o el AMD Software: Adrenalin Edition. Allí se puede forzar su aplicación global o por programa, y elegir un nivel, que suele ir de 2x a 16x. Un valor más alto, como 16x, toma más muestras y ofrece la máxima nitidez, pero también consume más recursos. En hardware moderno, el impacto en el rendimiento es mínimo, por lo que se recomienda activarlo al máximo nivel para beneficiarse de la mejor calidad de imagen posible en cualquier escenario.

Es la solución elegante para cuando tu personaje parece caminar sobre un desierto de píxeles fundidos en lugar de sobre un suelo de mosaicos detallados.