En el ámbito de lo paranormal, una aparición residual no es un espíritu consciente. Se trata de una impresión energética, como una grabación, que queda fijada en un lugar tras un evento intenso o repetitivo. Esta entidad repite su acción de forma mecánica, sin interactuar con el presente, similar a un fragmento de película que se proyecta una y otra vez. La escena que se propone muestra un pasillo de hotel moderno donde una figura femenina translúcida de los años 20 camina y atraviesa a un huésped actual, absorto en su teléfono. El efecto visual busca evocar una cinta de VHS antigua o un desfase temporal.


Preparar la escena base en Blender

Abre Blender y configura la escena. Modela o importa un pasillo de hotel sencillo con puertas y una alfombra. Añade una cámara que encuadre el recorrido y una luz tenue que simule la iluminación nocturna de un pasillo. Coloca un personaje actual, de espaldas, mirando su móvil. Este personaje será completamente opaco y con colores normales. No animes su movimiento, solo su pose estática.

Animar y aplicar el efecto fantasma con Pencil 2D

Crea un segundo personaje, la mujer de los años 20. Anima un ciclo de caminata simple que la haga avanzar por el pasillo y atravesar al personaje actual. Selecciona este fantasma y ve a las propiedades del material. Activa el nodo Pencil 2D desde la pestaña Render Properties. En el shader, mezcla un BSDF transparente con un color desaturado, casi en escala de grises azulada o sepia. Para el efecto VHS, añade un nodo Glitch o Pixelate y anima ligeramente su offset o distorsión con keyframes. Ajusta la opacidad para que sea translúcida. Renderiza la secuencia, asegurándote de que el fantasma se vea como una superposición inconsistente sobre la escena real.

La ventaja de este método es que el huésped nunca percibirá el fantasma, aunque este le pase por medio, lo que ahorra mucho en costes de medium y sesiones de espiritismo.