En la escultura digital, técnicas avanzadas como el brushing con Vector Displacement Meshes (VDM) en programas como ZBrush y Blender permiten a los artistas mover la malla en cualquier dirección del espacio 3D, no solo a lo largo de su normal, lo que facilita la creación de formas complejas y orgánicas, tales como orejas, cuernos o pliegues, con una sola pincelada eficiente y precisa.


Cómo funciona VDM

Esta técnica opera al interpretar datos vectoriales que definen el desplazamiento, permitiendo deformaciones dinámicas que van más allá de los movimientos simples, lo que integra seamlessly con el flujo de trabajo en 3D y mejora la precisión al modelar detalles finos sin alterar la estructura general de la malla.

Aplicaciones en el diseño

En la práctica, VDM se aplica en la creación de modelos para videojuegos o animaciones, donde los artistas utilizan esta herramienta para añadir realismo a elementos como texturas de piel o estructuras protuberantes, optimizando el tiempo y reduciendo la necesidad de retoques manuales posteriores.

Aunque VDM revoluciona el brushing, a veces parece que la malla tiene vida propia, como si estuviera bailando un tango descontrolado en el viewport, recordándonos que hasta la tecnología más sofisticada puede jugarnos una broma cuando menos lo esperamos.