Unreal Engine 5 integra el sistema Flipbook Animation para reproducir animaciones 2D directamente en materiales, lo que permite crear efectos dinámicos como fuego, agua o destellos sin necesidad de complejos sistemas de partículas. Esta técnica utiliza una secuencia de imágenes o sprites que se muestran en orden, simulando movimiento en superficies planas dentro del entorno 3D. Los artistas pueden controlar la velocidad, el bucle y la transición entre frames mediante nodos en el editor de materiales, optimizando el rendimiento al evitar el uso de geometría adicional.


Configuración básica del Flipbook en materiales

Para implementar Flipbook Animation, primero importa la secuencia de sprites como una tira de animación o sprite sheet en Unreal Engine 5. En el material, emplea el nodo Texture Sample con la textura importada y conéctalo a un nodo Flipbook, que divide la imagen en celdas basadas en el número de filas y columnas definidas. Ajusta el parámetro de tiempo o usa un nodo Time para controlar la reproducción, permitiendo que el material cambie entre frames de manera fluida. Esta configuración es ideal para efectos visuales repetitivos que requieren poco costo de procesamiento.

Ventajas y aplicaciones prácticas

Flipbook Animation destaca por su eficiencia en proyectos que necesitan animaciones 2D integradas en mundos 3D, como videojuegos con estilo cartoon o interfaces de usuario. Al usar materiales en lugar de actores animados, reduces la carga en la CPU y simplificas la gestión de assets. Además, es compatible con iluminación y sombras del motor, ofreciendo resultados visuales cohesivos. Los desarrolladores aprecian su flexibilidad para crear desde simples iconos parpadeantes hasta complejas secuencias de magia, todo dentro del flujo de trabajo estándar de Unreal Engine 5.

A veces, parece que los sprites están conspirando para que te preguntes por qué no aprendiste animación 3D en su lugar, pero al menos no tienes que lidiar con rigging.