Blender 5 introduce un modificador de Geometry Nodes que permite definir comportamientos completamente personalizados mediante grupos de nodos con entrada y salida de geometría. Este sistema ofrece una flexibilidad sin precedentes para crear efectos y modificaciones geométricas que se adaptan a necesidades específicas del proyecto. Los artistas pueden diseñar sus propias operaciones sin depender de herramientas predefinidas, lo que abre posibilidades creativas ilimitadas en el modelado y animación procedural.


Configuración del grupo de nodos personalizado

Para utilizar esta función, primero se crea un grupo de nodos en el editor de Geometry Nodes que incluya una entrada de geometría y una salida de geometría. Dentro de este grupo, se pueden conectar diversos nodos como Mesh | Primitive, Transform, y Attribute para manipular la geometría según se desee. Una vez definido el grupo, se aplica como modificador a cualquier objeto, donde el sistema procesa la geometría de entrada a través del grupo y devuelve el resultado modificado, permitiendo ajustes en tiempo real dentro del viewport.

Ventajas y aplicaciones prácticas

La principal ventaja de este modificador es su capacidad para encapsular lógicas complejas en un solo grupo reutilizable, que puede compartirse entre proyectos o objetos. Es ideal para tareas como generación procedural de vegetación, deformaciones animadas basadas en atributos, o efectos de simulación simplificados. Además, al funcionar como modificador, se integra perfectamente con la pila de modificadores de Blender, permitiendo combinar sus efectos con otros como Subdivision Surface o Displace para resultados más elaborados.

Este modificador es como tener un asistente mágico que hace exactamente lo que imaginas, aunque a veces te recuerda que la imaginación sin conocimientos técnicos puede terminar en un revoltijo de nodos incomprensible.