Soluciones para reflejos anormales en materiales de Marmoset
Cuando ocurre eso y no sabes qué puede ser, crea un material nuevo desde cero en Marmoset y asigna solo el albedo. Si el problema desaparece, añades gradualmente cada mapa (normal, roughness, metalness, etc.) hasta identificar cuál causa el problema.
También puedes probar con un HDRI diferente temporalmente para descartar que sea algo específico de tu entorno actual.
Con estos dos pasos, descartas y sabes qué parámetro está incorrecto o no es el deseado.
La mayoría de veces es el specular/glossiness. Un valor muy alto puede causar reflejos brillantes no deseados. Comprueba que el metalness esté correctamente ajustado, 1 para metales, 0 para no metales. Si hay valores intermedios incorrectos en el mapa, puede causar artefactos.
Un saludo, y ya dirás que es.
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