Antoine Bagattini, artista de visualización arquitectónica y desarrollador de herramientas, presenta Baga River Generator, un complemento que ofrece un modo sencillo de añadir ríos realistas a las escenas 3D de Blender. Junto a la artista Laura Mercadal, concibe la idea de que el usuario solo trace un camino libre en la vista y, sin conocimientos técnicos profundos, obtenga al instante un cauce completo con agua, orillas y terreno circundante. Esta propuesta acerca la creación de paisajes fluviales a cualquier persona que quiera centrar su atención en la parte creativa y no en los detalles técnicos.


Dibujar para generar el cauce
Al seleccionar uno de los ajustes predefinidos, la experiencia arranca con un simple dibujo a mano alzada; el complemento interpreta ese recorrido y levanta un río que respeta la forma del trazo. El flujo de trabajo resulta continuo porque el artista observa en tiempo real cómo el cauce, las riberas y la vegetación aparecen mientras avanza, lo que permite corregir la trayectoria o el grosor del río sin detener el proceso creativo. De esta manera, la herramienta convierte una acción tan intuitiva como dibujar en un modelo tridimensional detallado.

Personalización del entorno
Para quienes buscan resultados rápidos, el add-on trae cuatro escenarios listos para usar: un paisaje desértico sin vegetación y tres variantes con diferentes densidades de plantas. Cada uno se acompaña de más de treinta recursos prediseñados, entre rocas, arbustos y árboles, que se distribuyen automáticamente sobre el terreno. Si el usuario prefiere un control total, puede ajustar parámetros como la anchura y profundidad del cauce o la altura del relieve adyacente, además de editar las capas de dispersión y decidir qué elementos se colocan y con qué frecuencia. Así, la escena final puede ser tan genérica o específica como la idea original requiera.


Limitaciones actuales y posibilidades de render
La versión inicial todavía presenta ciertas carencias: la vegetación no tiene animación y el agua carece de espuma o turbulencia dinámica. Aun con esas ausencias, el resultado visual es convincente y se integra sin problemas tanto en Cycles como en Eevee, los dos motores de render de Blender. A medida que el proyecto evolucione, es probable que nuevas funciones cubran esos detalles y amplíen las opciones, pero desde ahora el complemento ya se perfila como una solución práctica para acelerar la creación de entornos fluviales en escenas 3D.