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Ley y Orden | Desglose VFX

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    Ley y Orden | Desglose VFX

    En toda buena serie hay un personaje que, aunque se vaya, nunca desaparece del todo. En el caso de Ley y Orden, ese personaje es Amanda Rollins. Tras una etapa enseñando en la universidad, ha vuelto al ruedo policial como quien regresa a un viejo proyecto de Blender: con más capas que nunca y lista para renderizar justicia. Su reaparición como fija en la temporada 27 es como ese plugin olvidado que vuelve a salvar el proyecto... o la trama.

    El equipo creativo también se actualiza

    Los actores Octavio Pisano y Juliana Aidén Martínez cerrarán su etapa en la serie, como cuando dejas de usar Cinema 4D porque ahora todo el estudio se ha pasado a Houdini. No es personal, es evolución. Mientras tanto, Mariska Hargitay sigue liderando el set como una veterana de ZBrush que no suelta su tableta Wacom por nada del mundo. Lleva más de 20 años diciendo que ama su trabajo, y a estas alturas, nadie duda que debe tener atajos de teclado hasta para dar los buenos días.


    Universos compartidos: la nueva expansión de este render narrativo

    NBC no solo sigue apostando por SVU, también ha renovado toda la saga de Dick Wolf, incluyendo sus series hermanas de Chicago. Es como si Unity decidiera sacar una trilogía de assets compatibles entre sí: crimen, hospitales y fuego, todos usando el mismo motor... dramático. Y con la serie madre Ley y Orden celebrando su temporada 25, parece que este universo narrativo tiene más ciclos de animación por delante que una cinemática de Assassins Creed.

    La importancia del elenco… y de saber cuándo hacer un recast

    Así como en Maya se puede sustituir un rig sin destruir toda la animación (bueno, casi siempre), la televisión también ha tenido que cambiar actores en pleno vuelo. Desde Ross Butler saliendo de Riverdale hasta Lisa Kudrow siendo sustituida en Frasier, los cambios de rostro en personajes han sido tan comunes como los updates en Adobe. Algunos por agenda, otros por química, y otros porque simplemente no era el momento adecuado para aplicar ese shader humano.


    Los recambios invisibles del mundo 3D (y del guion)

    Para quienes trabajan en diseño, 3D o animación, esto no suena tan raro. A veces un personaje se ve genial en el concept art, pero una vez lo pones en movimiento, algo no cuadra. Tal vez el peso del rig, la textura o simplemente no transmite la energía buscada. En la TV pasa igual. Como cuando Alyson Hannigan reemplazó a Riff Regan en Buffy, o cuando alguien en producción se dio cuenta de que un personaje no brillaba… pero sí su reemplazo. Porque en el fondo, hasta las historias más sólidas necesitan ser retopologizadas de vez en cuando.

    La escena nunca se congela

    En el diseño como en la televisión, el cambio es parte del proceso. Actores vienen y van, como plugins de After Effects. Algunos regresan mejorados, otros desaparecen como un archivo mal guardado. Pero al final, lo que importa es que la historia siga, que la luz esté bien colocada… y que el render no falle justo antes de la entrega.

    Y si un personaje vuelve cuando menos lo esperas, solo queda abrir una nueva capa, ajustar los keyframes y disfrutar del espectáculo.
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