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Tema: Modelar y animar ropa en 3ds Max

  1. #1
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    Modelar y animar ropa en 3dsmax

    ¿Alguien sabe de alguna web dedicada a tutoriales sobre el modelado de ropa en 3dsmax? Shazam: con el plugin gratuito SimCloth puedes crear ropa. En el help que se incluye en la instalación tienes un tutorial básico, en inglés, pero fácil de entender. Es un método muy parecido al usado por otro plugin como el Stitch de Digimation o programas como el Maya, con la ventaja de ser gratuito, potente y relativamente rápido. Este plugin también te sirve para simulaciones dinámicas de cuerpos blandos y rígidos.

    Bueno esto en cuanto a plugins, también puedes modelar a pelo, pero no conozco tutoriales de este tema y sería un poco extenso explicarlo aquí te recomiendo que pruebes con el SimCloth, ya que es un método bastante rápido y una vez terminado el modelado básico, siempre puedes añadir detalles a mano. Un saludo de Shazam.

  2. #2
    yo,yo mismo
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    Modelar y animar ropa en 3dsmax

    Tengo que decirte que es un personaje de Poser de alta resolución, por lo tanto, la ropa la lleva muy ajustada al personaje, creo que este es el problema, ánimo todo el personaje con Character Studio y utilizo Physique para vincular toda la malla incluido ropa al personaje, encima del mod Physique pongo un editar malla y disocio la ropa, encima pongo SimCloth como deflector y en la ropa SimCloth como Cloth, pulso botón de cálculo y se queda unos 5 minutos el programa perdido, cuando vuelve me da un error y se pira del programa, yo creo que al estar la malla muy cerca de la ropa se puede estar solapando con la ropa en varios puntos, aunque a simple vista no se vea por eso tanto tiempo sin responder, no sí, son cosas de aficionado si me hechas un cable te lo agradecería.

    Cada vez me lo ponen más chungo.
    IkerClon: deberías haber seguido el hilo que abriste para tratar este tema. Por otro lado, si tanto el modelo como la ropa vienen de Poser, la cosa se complica, así como si la ropa está ajustada a éste. Yo, en tu caso, pasaría de simulaciones de ropa, porque apenas se va a apreciar la calidad de lo generado por reactor, SimCloth o lo que fuere, e incluiría la ropa dentro de Physique. Yo lo he probado y no me dio mal resultado. Saludos.

  3. #3
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    Como puedo modelar ropa

    ¿Cómo puedo modelar ropa? Para poder aplicarle el SimCloth, este programa ya lo sé usar solo necesito modelar la ropa, gracias, Lexus: del mismo modo que puedes modelar cualquier otra cosa. La única diferencia entre la ropa y un modelo común es que la ropa suele ser una malla bidimensional en un espacio tridimensional, por el resto la cosa es idéntica a cualquier técnica de modelado vulgar y silvestre. Solo agregaría que es una buena idea el asegurarse que la malla tenga una cantidad de polígonos suficientes para poder comportarse como tal, cuando la sometas a dinámica. Saludos.

  4. #4
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    Técnicas para modelar ropa

    Bueno pues tengo una duda ¿cómo es más recomendable realizar la ropa de nuestros modelos?
    1. 3dsMax 5 me acuerdo me puso en un tutorial que era recomendable crear la ropa con un cubo o caja y posicionarlo entre el modelo en la parte que deseamos modelar la ropa, para que vaya más acorde las medidas a nuestro modelo.
    2, es mejor usar un plugin para generarlo por eso de la física.
    3, en cualquier modo tendré algún problema a la hora de animar al personaje en cuestión?
    Les agradezco cualquier ayuda por su información respecto al tema masters.

    Un cordial saludo.


    Urzay: en mi humilde opinión creo que depende del modelo: si se va a animar o no, si tiene que ser realista o no, si es ropa ajustada al cuerpo o no. Lo normal es modelar el personaje contando con la ropa (no modelar el personaje y luego ajustarle la ropa), sobre todo si es un personaje con ropas ajustadas.

    Otra cosa es que quieras un personaje con ropas amplias, realistas y que se pueda animar, en cuyo caso te recomiendo que uses Cloth Reyes que da unos resultados espectaculares. Aunque no sé vaya a animar: creas la ropa con la forma que quieras la colocas sobre el personaje, le aplicas a los dos el Cloth Reyes y a calcular: verás cómo la ropa se ajusta al cuerpo con la fuerza de la gravedad.

    También he usado un plugin que se llama sticht que te permite crear trajes como lo haría un sastre: está basado en patrones de costura (frontal, lateral, superior), que se acoplan al cuerpo de tu personaje. También da resultados bastante buenos, aunque es más difícil de manejar.

    De todas formas, te recomiendo que experimentes con los dos porque es muy interesante ver cómo trabajan, son muy útiles y consiguen un realismo difícil de conseguir con otros medios.


    Ballo: solo un pequeño apunte. Stitch ahora se llama clothfx.


    izzymakino: ok, muchas gracias por sus opiniones, creo que probaré esos plugins, es que tenía la duda, porque siempre es el problema y creo que si seria animado, ya que deseo darle posturas y movimientos. Ahora mismo procedo a buscar los plugins, un cordial saludo amigos.


    Fiz3d: no te olvides del SimCloth que es gratis (la versión 2.x creo)y muy bueno además tiene un tutorial de cómo hacer ropa que se ajuste bien al cuerpo, y es muy simple.


    Rasheck: y el Syflex, no lo he probado todavía, pero he oído cosas muy buenas de él, sobre todo en el tema de animación, según me han comentado en un test, lo pusieron a prueba con 2 telas superpuestas y lo superó perfectamente, es cuestión de probarlo.


    izzymakino: ok, probaré también los suyos y la página de descarga de esa maravilla gratuita? Nos vemos y de nuevo gracias.

  5. #5
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    Como hago para modelar ropa

    Hola gente, de 3dpoder, soy un aficionado al diseño 3d, y me gustaría saber cómo hago para modelar ropa (o sea, quiero hacer un camisa, con la cual utilizaré clothfx, o Reactor Cloth, eso no es lo que me preocupa sino como modelarla) desde ya muchas gracias.


    IkerClon: bienvenido. Para modelar una camiseta, deberías usar las herramientas típicas de modelado de 3ds Max. Una vez la tengas a tu gusto, es tan sencillo (o tan complejo) como introducir ese objeto en un simulador de ropa (Reactor, SimCloth), y listo. Saludos.



    adriánblack10: o sea que si quiero hacer una camiseta, por ejemplo, agarro un cubo (ej bien burdo), le hago extrude en las caras que serían las mangas, lo arreglo un poco más para que quede bien coqueto y le aplico el plugin de tela, ¿no? Pero que el modelo debería de ser hueco, no se complica de otra forma?


    cesar Sáez: debes hacer una malla bastante subdividida y con la forma de una camiseta, debes hacerle los huecos para que puedan pasar los brazos y todo lo demás. No debes hacer una cara interna y otra externa, solamente ponle un material que muestre los 2 lados para efectos visuales.

    A grandes rasgos sería eso. Saludos.

  6. #6
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    Animando la ropa con 3dsmax

    Hola a todos, estoy trabajando en un personaje que ha de ser animado y lleva ropa bastante suelta. Me descargue la última versión de SimCloth este fin de semana y he estado haciendo unas pruebas a ver qué tal. He preparado unos tests de animación y me gustaría saber vuestra opinión.


    Daniel bofa: buenas, a mí me parece que funciona muy bien, también es cierto que estaría bien saber qué tipo de tela es, no sé si será un pantalón vaquero o que, pero de momento funciona bien. Un saludo.


    gurb29: hola Daniel, en principio será una tela de esparto, es un ropaje antiguo. Me gustaría que no se moviera de esta forma que parece tela. En fin, seguiré investigando. Gracias por tu comentario.


    Daniel bofa: entonces aún te queda por probar, porque no parece esparto, el esparto es más duro, lo que tienes parece demasiado ligero. Un saludo.


    Promineo: el problema de los simuladores de tela está en que, básicamente no tienes control artístico, tal es así, que si tu quieres que la arruga te quede de tal manera no te quedará más que prescindir de ellas y hacértelas a manitas mediante skin.


    Ivanlobon: para hacer que parezca más dura sube el Air resistance y se moverá menos.


    gurb29: muchas gracias Ivanlobon, lo probaré esta misma noche.


    IkerClon: en la sección de tutoriales dejé el enlace a la traducción de la ayuda de SimCloth. Puede que te haga algún papel. Puede que tengas que aumentar la resistencia también a ser doblada (bend forces), y desde luego, que no sea nada elástica.

    Ivanlobon, por Air resistance no me sale nada el recuerdo de SimCloth que tengo. ¿te refieres a Air drag?


    Ivanlobon: vaya, es cierto IkerClon, lo mire en el SimCloth que viene para el 3dsMax 5 (v2.51), para el 6 y 7 (SimCloth 3 v1.51) esa opción no esta. Jaleo de versiones.


    rcar_2001: como dice Promineo, con un simulador pierdes todo el control y se lo dejas al propio programa, otra idea es hacerlo con skin Morph, de esta última forma tienes tu todo el control.


    Larryvm: no sé si se podrá en 3dsmax, pero lo que podrías hacer es tener dos telas, una dinámica con el plugin para ropa, y la otra controlada (en términos de Maya no sé cómo seria en max) por un lattice, clusters, joints, o cómo quieras, una vez que lo tengas, le creas un blend shape, en 3dsmax creo que es un Morph y utilizas los controles para ajustar la simulación.


    gurb29: esto me parece la hostia de chungo. He entendido lo que me has dicho y creo que efectivamente ganaría, bueno ganaría seguramente si lo hicieras tú, a mí, de momento se me hace un poco cuesta arriba. Pero investigaré, investigaré y publicaré la chapuza que a bien seguro me va a salir. Pero bueno, así se aprende, dicen.


    IkerClon: Gurb, seguramente, si tienes una camiseta, no es necesario simular toda, sino las zonas más holgadas. En los videos de clothfx de la página de Discreet hablan acerca de ello, para evitar tiempo de cálculo innecesario y resultados indeseables.


    gurb29: gracias IkerClon, el problema es que toda la ropa es holgada, es una especie de Robin Hood, y en esa época no existía la ropa ajustada. A parte de esto el personaje es algo cartoon y creo que parte de la comicidad radica en la ropa que lleva que le va exageradamente grande, tanto los pantalones como la túnica, digamos que es un Robin Hood algo desarrapado.

  7. #7
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    Problema con simulación de ropa

    Hola a todos. Tengo un problema con la ropa. Estoy usando SimCloth 3 (en 3dstudio) y tengo una postura en la que el personaje tiene el brazo pegado al lateral del torso (por las costillas). Entonces que es lo que pasa (según yo, igual me equivoco):_simcloth te pide la tolerancia de colisión entre objetos, y le pones una estándar (activo la casillas de evitar interpretación de la camisa). Bien, esto hace que la camisa se separe del cuerpo a la distancia que has puesto. Pero cuando se juntan bíceps y costillas (vamos, cuando pegas el brazo al cuerpo), el brazo empuja por un lado la ropa (a la distancia de la tolerancia de colisión) y las costillas empujan por su lado también a la camisa, entonces se juntan los empujes por cada lado y hacen que no se pueda evitar la interpentración. (de hecho, ese el mensaje que da), dice que se soluciona aumentando los Substeps, pero nada, a alguien le ha pasado algo parecido? No sé si me he explicado.

    Es decir, que mientras no pegue el brazo al cuerpo todo funciona, pero no voy a permitir que la camisa me corta el movimiento. Un saludo.

    Solución, no usar SimCloth. He probado un millón de parámetros diferentes y siempre se peta, ahora he usado Cloth FX, sin tocar ningún parámetro y me ha salido perfecto, así que, ya sabéis, si queréis simulación de ropa usar Cloth FX.

    Sigo probando este simulador, pero cuando más intento ajustar parámetros más problemas da. De todas formas, se raya menos que SimCloth, de momento, seguiré probando, pero creo que mi próximo personaje llevara ya la ropa incorporada en la malla. Esto de la simulación que muy bien y todo eso, pero que salga bien cuesta, seguiré informando si progreso. Saludos.


    Daniel bofa: muy bien me parece, de todas formas, yo soy más de controlar cada movimiento del personaje, y dejarme de simulaciones, la mayoría de las veces busco formas de mover partes del personaje de forma fácil, pero resultona, en lugar de un Flex, pongo un bend y lo ánimo yo, si quieres un poco de movimiento, te las apañas para poder controlarlo al máximo, que siempre hay una opción b y no tiene por qué ser peor, por ejemplo, la animación del niño hablando, los pelos de la cabeza, están animados con un bend, y así me dejo de historias de Flex y movidas, que no te dejan controlarlo para nada.

    Después de este royo haz lo que quieras, pero ya te digo que siempre hay una opción b. Un saludo.


    shenmue: llevo todo el día intentando solucionar los problemas del simulador de ropa y no lo consigo. Al principio va de miedo, pero en cuanto juntas el brazo al cuerpo se jode. No es que se joda la simulación, se para, y sale un mensaje diciendo que tengo arreglar algo para poder seguir y no lo consigo.

    Haré la animación sin la camisa y para lo próximo que haga lo haré con malla.

    Vaya, todo un día perdido y sin resultado, que dura es la vida.

    Por cierto, me di cuenta de los pelos que se movían, te iba a preguntar como lo hacías, pero ya me has respondido. Gracias.

    Hasta otra.

  8. #8
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    Simulación de ropa con Cloth FX

    Hola necesito ayuda, el tutorial de Cloth FX ya lo estudie, pero no aparece con personajes en movimiento, y el de Discreet, sigo sus pasos, pero no consigo configurar bien mi personaje, cada escena es diferente y no sirven los mismos parámetros, necesito saber configurar pantalones y camisas, si me ayudan se los agradeceré.


    IkerClon: ¿hablas de los vídeos de Cloth que hay en la web de discreetú ¿Cuál es el problema exacto? ¿la ropa no responde? ¿no hay simulación? ¿o queda demasiado dura? Es que, si no das más datos. Yo si quieres te puedo ayudar a configurar tu ropa. Ahora bien, necesitarás un hardware bastante específico, como éste.


    rgb: bien IkerClon gracias por la ayuda, mira hago el patrón del pantalón con líneas le aplico Garment Maker, ajustar los paneles, aplico clothfx, bueno los parámetros que debo poner para el pantalón, el problema radica en que cuando hago la simulación el la parte de abajo del pantalón se recoge hasta arriba como que parece que es demasiado suave la tela, ya le he subido ala resistencia del aire, pero se hace un solo chacuatol, puedes ayudarme.

  9. #9
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    Vestir un personaje

    Quería poner unos pantalones y una camisa a un personaje. Para esto que tengo que modelar la ropa y ponérsela encima sin que toque el modelo y aplicar Reactor o cómo seria? Busco la forma que me permita animar el personaje lo más cómodo posible después.


    peto: yo acabo de modelar un personaje, le quedan todavía algunos retoques finales, y lo que he hecho ha sido aplicar un material textil a la malla. Igual que lo haces para un muro, y en vez de tener la piel y encima los pantalones, tienes simplemente los pantalones. Estas son su piel.

    No sé si te servirá, espero haberte ayudado.


    Basie: depende mucho de lo que quieras hacer si es un personaje tipo ton, o más realista, y del estilo que quieras conseguir. Lo que parece que pretendes hacer, que la ropa se arrugue y deforme con los movimientos del personaje, no es moco de pavo. Si sabes usar bien el Reactor supongo que, lo podrás hacer con él, yo nunca lo he usado. Pero depende de la versión de max que uses, creo que la 7 tiene incluido el Cloth FX que está especialmente diseñado para eso.

    Si no te quieres complicar mucho la vida, haz lo que dice peto, en vez de modelar la piel desnuda, le modelas los pantalones, con su bajo y si cintura y tal y ya está, nadie va a tener porque saber que debajo no lleva calzoncillos. Saludos.


    rosky05: los que he hecho hasta ahora los hice como dice peto con la ropa formando parte de la malla del personaje. Lo que busco es eso, que poniéndole la ropa encima, luego al animar ya siga esta los movimientos y haga lo que tenga que hacer según la situación. Tengo el max 7 pero no encontré el Cloth FX, que es un plugin? Si alguien me puede dar más información.


    Basie: ya te dije que creo que lo tiene, quizás esté con otro nombre, no te lo puedo asegurar porque yo de momento uso la versión 5, hasta que me llegue la 7 que la estoy esperando, de todas maneras, en la página de Discreet te vendrá lo que tiene cada versión.


    Askelmar: tienes que tener el service pack 1, la actualización a 3dsMax 7.5 y los plugins que vienen con él, unos es el que hace pelo y pelaje (espectacular plugin) y el otro es el Cloth FX. Todo con excelentes tutoriales para aprender a usarlo. El resultado es por lejos mucho mejor que con Reactor.


    rosky05: gracias por la información mirare a ver si me hago con la actualización y a experimentar. Nos vemos.

  10. #10
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    Topología y ropas

    Hola gente, soy nuevo por aquí. Aunque llevo más de un mes intruseando el 3dsMax me considero muy novato aún y tengo muchas dudas. Ya he modelado algunos aviones y terminado uno que otro tutorial de la ayuda del 3dsmax y me dieron ganas de lanzarme con lo que en verdad me interesa, el modelado orgánico y las animaciones.

    Estoy trabajando un modelado de un caballero cruzado Low poly (suponiendo que el significado involucra modelado con pocos polígonos y sin suavizados) pues parecen más fácil de trabajar a la hora de animar con Bones y porque sinceramente no estoy preparado para trabajar con más polígonos y menos controlando suavizados.

    El problema está en que mi concepto (lo adjunte) tiene anillas y ropas colgando y no se la forma de trabajarlas para animación, intente con los tutoriales de dinámicas del 3ds Max pero en todas involucra ropas con proboolean ingentes de polígonos y no es lo que quiero. Para resumir ¿cómo modelo la ropa de mi caballero para que actué de forma coherente en la animación? Adjunto también el wire del cuerpo pues necesito ayuda con la topología, he ido modelando mirando modelos ya hechos y improvisando mucho así que, debe tener muchos errores.

    Cualquier ayuda es bien recibida, gracias.
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    Num Lock: en 3ds Max hay un plugins que es para hacer ropa (clothfx) échale un ojo y cualquier duda ya sabes.


    Pepius: yo, sin saber mucho del tema, para un modelow-poly no utilizaría dinámicas, sino Bones. De todas formas, no me hagas mucho caso.


    gorverius: si el clothfx ya lo probé, pero la ropa termina con muchos polígonos y no quiero complicarme aún con tantos polígonos. Pepius, si te entiendo bien ¿debo usar Bones para las ropas?
    Posdata: dios santo, pase 2 horas modelando el pie y acabo de notar que el dedo gordo lo puse al lado incorrecto. A alguien le ha pasado alguna vez esta idiotez o soy el único?
    Creo que termine el cuerpo, no pude agregar los músculos del estómago no pude solucionar la topología, 2300 triángulos y 1174 caras tiene el modelo. ¿desde que cantidad un modelo ya no es Low poly? Adjunto el wire, si alguien puede hacerme correcciones sería excelente, me preocupa especialmente que mi modelo no pueda animarse correctamente en las articulaciones. Gracias.
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    warcklock: no creo que te vaya a dar grandes problemas a la hora de moverlo, la zona de las manos y dedos no se ven bien, así que, de esa zona no opino, el mínimo de subdivisiones por articulación son 3, eso lo has hecho bien, así que, es un Low poly con una malla correcta, yo personalmente le daría más nivel de detalle, ponle cabeza cuanto antes, con el tema de la ropa, yo personalmente siempre o casi siempre parto de la propia geometría del cuerpo, corto lo que no me vale para esa prenda en concreto, camisa/torso, y lo edito (modelado) para darles la forma que busco, al final para darle un toque más, y siempre y cuando no quieras modelar los pliegues y arrugas, aplico un poco de dinámica con Reactor y se ha acabado. Saludos y 3d.


    gorverius: gracias a todos.

    Al final termine modelando la ropa yo mismo (con el método de warlock), como estoy aprendiendo creo que no tiene sentido que use plugins, así no se avanza.

    Ahora estoy texturizando y ya me está dando dolores de cabeza el maldito Unwrap.
    ¿Cómo puedo hacer la textura de anillas? Se pueden poner texturas con canal alpha?
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    Pepius: oye, pues me gusta mucho como te va quedando.

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