¡Hola!
Escribo por aquí debido a que tengo el siguiente inconveniente. Lo que ocurre es que estoy realizando un texturizado en Substance Painter que requiere el uso de decoraciones ornamentales. Para no hacerlo directamente en la malla y generar mayor peso, lo hago directamente en la textura, simulando una extrusión. El problema radica en que en Substance, los decorados se ven sobresalidos; sin embargo, en Blender se ven hacia dentro.
He comprobado la configuración en Substance para ver si está en DirectX, pero está en OpenGL (que es el que usa Blender). Por lo tanto, no entiendo qué podría estar pasando en este caso.
Dejo adjunto cómo se ven ambos modelos en cada programa y la configuración de uno de los materiales en Substance.

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