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Para solucionar este problema, debes asegurarte de que el tubo metálico tenga una geometría sólida y cerrada que impida que la llama atraviese el objeto.
Puedes intentar crear la geometría del tubo metálico utilizando una herramienta de modelado en Maya, como la herramienta "Extruir" o "Crear Polígonos", para crear una forma tubular cerrada. Luego, asegúrate de que el objeto tenga un grosor adecuado para simular la pared del tubo metálico.
Una vez que hayas creado la geometría del tubo metálico, puedes agregar la textura o material deseado y aplicar un efecto de transparencia o refracción si es necesario. Luego, asegúrate de que el objeto esté en la posición correcta con respecto a la bucha para que la llama salga del extremo del tubo.
Si la llama aún atraviesa el tubo metálico después de seguir estos pasos, puede ser útil revisar las opciones de iluminación y renderizado en Maya para asegurarse de que se esté simulando adecuadamente la interacción de la luz y los objetos en la escena.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Iniciado por
3dpoder
Para solucionar este problema, debes asegurarte de que el tubo metálico tenga una geometría sólida y cerrada que impida que la llama atraviese el objeto.
Puedes intentar crear la geometría del tubo metálico utilizando una herramienta de modelado en Maya, como la herramienta "Extruir" o "Crear Polígonos", para crear una forma tubular cerrada. Luego, asegúrate de que el objeto tenga un grosor adecuado para simular la pared del tubo metálico.
Una vez que hayas creado la geometría del tubo metálico, puedes agregar la textura o material deseado y aplicar un efecto de transparencia o refracción si es necesario. Luego, asegúrate de que el objeto esté en la posición correcta con respecto a la bucha para que la llama salga del extremo del tubo.
Si la llama aún atraviesa el tubo metálico después de seguir estos pasos, puede ser útil revisar las opciones de iluminación y renderizado en Maya para asegurarse de que se esté simulando adecuadamente la interacción de la luz y los objetos en la escena.
Gracias por la información 3dpoder. No me alcanzó con hacer "Make Collide" al tubo. Ya la había solucionado parcialmente reduciendo la turbulencia de la llama y el tamaño de las partículas. Pero claro. Lo correcto era hacer el tubo y darle cierto volumen a su superficie, con caras por dentro y fuera. Saludos.
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Me alegra que lo pudieras solucionar, un saludo.
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