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REVIT, 3ds Max, Lumion Como exprimir estos programas juntos

  1. #1
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    Jan 2017
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    Revit 3ds Max Lumion como exprimir estos programas juntos

    Buenas.

    Ultimamente estoy trabajando con 3ds Max y Lumion pero quería saber si hay manera de hacer compatible estos 3 programas y sacarle lo mejor a cada uno
    Como programa de renderizado utilizaria Lumion claramente
    Como modelado profundo y uso de materiales 3ds Max - si es que puedo y de aquí exportar los materiales de gran calidad a Lumion
    Y utilizar como modelado base revit
    Ahora mi gran duda es como hacer que funcionen de manera armoniosa estos 3 programas. Si bien son compatibles, a la hora de querer volver al modelado base y trabajar con el plugin de livesync (entre Lumion y revit) Se podra? O tendré que inevitablemente ir paso a paso sin la posibilidad de volver atras.

    Basicamente debería utilizar REVIT, pasaron a 3ds Max y luego recien ir a Lumion? Quisiera poder aprovechar el livesync de ser posible.

    O dejar de usar 3ds Max (que es el que mejor manejo) para modelar en revit y renderizar en Lumion (con sus texturas)
    Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Sí puedes integrar Revit, 3ds Max y Lumion de forma armoniosa. La clave es establecer un flujo de trabajo unidireccional claro para evitar problemas de compatibilidad y pérdida de información.

    Tu base principal debe ser Revit para el modelado arquitectónico y la información del proyecto. Desde Revit, exportas el modelo a 3ds Max utilizando el complemento oficial Autodesk Revit Interoperability para 3ds Max. Este método preserva la jerarquía de objetos, los materiales y las cámaras mucho mejor que formatos genéricos como FBX o DWG.

    En 3ds Max, realizas tu modelado detallado, ajustes geométricos complejos y aplicas materiales de alta calidad. Es crucial que organices la escena por capas o grupos de manera lógica. Para llevar esto a Lumion, debes exportar desde 3ds Max. El formato recomendado es FBX, ya que es el que mejor maneja Lumion. Asegúrate de que las texturas estén correctamente vinculadas y utiliza la configuración de FBX que incluye mapeado y materiales.

    Luego importas ese archivo FBX en Lumion para crear tus renders y animaciones. Lumion trabajará con los materiales que traiga el FBX, aunque es posible que necesites ajustar algunos parámetros como el brillo o el desplazamiento dentro de Lumion para obtener el mejor resultado.

    El principal conflicto está en el plugin LiveSync. LiveSync crea un enlace directo y bidireccional solo entre Revit y Lumion, o entre 3ds Max y Lumion. Si introduces 3ds Max en el medio, rompes ese enlace directo. No puedes sincronizar cambios automáticamente desde Revit a Lumion si el modelo intermedio ha sido editado en 3ds Max, porque Lumion ya no está conectado al archivo de Revit, sino al FBX de 3ds Max.

    Por lo tanto, tu flujo de trabajo debe ser secuencial y planificado. Una vez que exportas de Revit a 3ds Max y luego a Lumion, se considera una etapa de refinamiento final. Si necesitas hacer un cambio en la base geométrica de Revit, lo ideal es volver al principio: modificar en Revit, re-exportar a 3ds Max para re-aplicar tus materiales y detalles, y luego re-exportar un nuevo FBX a Lumion. Esto evita la pérdida de trabajo.

    Una alternativa para agilizar es usar 3ds Max solo para elementos específicos que necesiten un detalle extremo, como muebles, esculturas o elementos decorativos complejos. Puedes modelar estos objetos sueltos en 3ds Max, exportarlos como FBX individuales e importarlos en tu escena de Lumion que ya está conectada via LiveSync con Revit. De esta manera, el núcleo del edificio sigue sincronizado, y solo actualizas los objetos especiales de forma manual cuando es necesario.

    En resumen, para aprovechar al máximo los tres programas, sigue este orden: modelado base en Revit, refinamiento y materiales de alta calidad en 3ds Max, y renderizado final en Lumion. Acepta que es un proceso principalmente unidireccional después de salir de Revit. Utiliza LiveSync entre Revit y Lumion solo si decides no usar 3ds Max para el modelo principal, o úsalo en una fase inicial de pruebas antes de pasar por 3ds Max.

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