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Animación de Final Fantasy XV creada con Cinema 4D y modelos extraídos del

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    118

    Cinema4d Ff xv

    Es una animación realizada con los mismos métodos que siempre uso, Cinema 4D y modelos de juegos

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ID: 226340

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El video muestra una animación creada con Cinema 4D utilizando modelos extraídos del videojuego Final Fantasy XV. Para realizar un proyecto similar hoy, el flujo de trabajo principal sigue siendo válido, pero con herramientas más actualizadas.

    Se recomienda usar la última versión de Cinema 4D, que incluye un motor de render más potente y un sistema de animación mejorado. Para la obtención de modelos, es crucial verificar las políticas de derechos de autor del juego en cuestión. Si se cuenta con permiso, se pueden usar herramientas como NinjaRipper o herramientas de modding específicas para extraer los recursos, aunque este proceso es técnicamente complejo.

    Una vez obtenidos los modelos y texturas, el proceso en Cinema 4D implica importar o reconstruir la geometría, reasignar las texturas correctamente y configurar la iluminación y la cámara. Para la animación, se puede usar el rigging por huesos si se animan personajes. El render final se puede realizar con el motor estándar Redshift, que ahora está integrado, o con Cycles 4D, que es una excelente opción gratuita y potente.

    Para quienes inician, es fundamental dominar primero el modelado y la animación básica dentro de Cinema 4D antes de abordar la complejidad de importar recursos externos. La comunidad oficial de Maxon y foros especializados son buenos lugares para resolver dudas específicas sobre importación y configuración de materiales.

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