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I speak whale Houdini project

  1. #1
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    548

    Houdini I speak whale Houdini project

    Hola chicos, me gustaría compartir con toda la comunidad el último proyecto personal que he estado haciendo en mí tiempo libre. Un Proyecto realizado íntegramente en Houdini, todo realizado por mí excepto la animación. Espero que os guste y cualquier comentario por aquí estamos. Saludos.
    https://vimeo.com/262715092


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  2. #2
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    Thumbs up I speak whale Houdini project

    El resultado es sencillamente espectacular, enhorabuena, has conseguido unos efectos muy buenos. El modelado de la ballena también está genial, un saludo mcflait.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
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    I speak whale Houdini project

    Tremendo.
    ¿El Rig de la ballena también lo has hecho tú? Si es así. ¿Qué tal el tema del rigging en Houdini? Me da mucha curiosidad, sobre todo por los nodos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    548

    I speak whale Houdini project

    Muchas gracias chicos por los comentarios, me alegra de que guste.
    @Shazam, no el Rig de la ballena no lo hice yo, no tengo el cuerpo yo para riggear en Houdini, y sinceramente a día de hoy no he visto nada interesante de rigging para Houdini y tampoco es un área qué me apasione mucho esa. Siento no poder ayudarte.
    Senior Effects Technical Director @ Digital Domain

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  5. #5
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    I speak whale Houdini project

    Nada, no te preocupes, es solo curiosidad.

    No me canso de ver el video, mola mucho ver el breakdown.

    Por conocer el workflow ¿Calculas directamente con el volumen de la ballena o creas dummies para los desplazamientos de agua? ¿Pones emisores de partículas para enriquecer la escena o es suficiente con la simulación? Me refiero a si animas efectos en postproducción para retocar el resultado o es suficiente con los nodos y los sistemas que lleva de paquete el programa.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
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    May 2005
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    I speak whale Houdini project

    Que guapos los efectos. Muy conseguido el spray, y la escala.

    La ballena también está muy bien, ¿es un modelo gratuito?

  7. #7
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    May 2006
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    I speak whale Houdini project

    Hola. Increíble, porque esto es un foro de 3d, si lo pones en otro sitio no dudaría en verlo como real. Alucinante lo que se está llegando a hacer ya en 3d.

    Por curiosidad y desde mi desconocimiento, no soy profesional, ¿Qué motor de render es, Arnold, Mantra? Un saludo y enhorabuena de nuevo.

  8. #8
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    I speak whale Houdini project

    Muchas gracias cube, es todo renderizado con Mantra.
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  9. #9
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    Thumbs up I speak whale Houdini project

    OMG, pero si se ve super real.

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