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Balas de colores

  1. #1
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    3dsmax Balas de colores

    Vi un video de unas pelotas en Facebook que se ordenaban por colores, y decidí recrearlo. Aquí esta, y en el video tenéis el link para bajaros la escena 3dsmax/Arnold/TP.
    https://www.youtube.com/watch?v=7SVhIwtLNfk.


  2. #2
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    El video muestra una simulación de partículas donde balas de colores se ordenan automáticamente. Para recrear este efecto hoy, el mejor método es usar un software de simulación de partículas y scripting.

    Puedes lograr esto en Blender, que es gratuito y actual. El proceso implica usar el sistema de partículas y los nodos Geometry Nodes. Debes crear una emisión de partículas esféricas y asignarles colores aleatorios inicialmente. Luego, la clave es usar un campo de fuerza o un script para ordenarlas.

    La lógica se basa en asignar a cada partícula una posición objetivo según su color. En Geometry Nodes, puedes separar las partículas por atributo de color y moverlas gradualmente a zonas específicas de la escena usando nodos como bAttribute Statistics y Vector Math. Para la transición suave, anima la posición interpolando entre la posición inicial y la final con un factor controlado por un temporizador.

    Una alternativa potente es usar Houdini, donde tienes control total con VEX. Puedes agrupar puntos por color y moverlos a posiciones ordenadas en una cuadrícula usando un solver. Sin embargo, Blender con Geometry Nodes es la opción más accesible y actual para la mayoría de usuarios.

    El archivo compartido usa 3ds Max y Thinking Particles, pero hoy Blender con Geometry Nodes o Houdini son herramientas más modernas y recomendadas para este tipo de simulaciones dinámicas.

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