Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 13

Tema: Problema al mover vértices en topología

  1. #1
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Mensajes
    487
    Gracias (Dadas)
    177
    Gracias (Recibidas)
    20

    Problema al mover vértices en topología

    Hola que tal, estoy haciendo retopología en Blender, pero tengo un problema enorme, cuando muevo los vértices, estos se mueven siempre siguiendo los ejes de coordenadas, no sé cómo evitarlo, yo necesito que se muevan siguiendo la topología de alta densidad, para que la topología que estoy creado de baja densidad sea lo más fiel posible a la de alta, estoy usando el modificador skin Wrap y Bsurfaces, con esto funciona muy bien, pero me da tremendos problemas cuando necesito recorrer los vértices manualmente, también me pasa lo mismo con los Edges o Faces, espero alguien me pueda ayudar con este grave problema que imagino tendrá una solución sencilla. Saludos y gracias.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Problema al mover vértices en topología

    Hay diferentes formas de ver la malla en el visor. Prueba a seleccionar el objeto que estas creando encima, (la retopología) y ves a object > display y activa vista de wire y x-ray, por ejemplo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: malla.jpg 
Visitas: 1508 
Tamaño: 279.4 KB 
ID: 224885

  3. Gracias comcom.com Agradece este post
  4. #3
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Mar 2015
    Mensajes
    16
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    7

    Problema al mover vértices en topología

    Prueba con el Skin Wrap con 0.001 de offset y el clip de kep above surface activo y además el Snap a caras activo al mover los vértices (si tienes problemas para ver el modelo y la Autodesk Maya, con xray en la retopología y hidden wire). Puede que así te sea más cómodo.

  5. Gracias comcom.com Agradece este post
  6. #4
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Mensajes
    487
    Gracias (Dadas)
    177
    Gracias (Recibidas)
    20

    Problema al mover vértices en topología

    Hola, muchas gracias por las respuestas, voy a probar, pero el problema no es la visualización, eso está bien y si algo me estorba selecciono y oculto esa geometría, lo que yo quisiera es que pudiera mover los vértices de manera libre hasta cierto punto, es decir que no solo pueda moverlo con la restricción de uno o dos ejes como me está pasando, o solo muevo por el eje Z o por el Y o por X o por dos de ellos a la vez, pero para cambiar de un eje o par de ejes, necesito soltar el movimiento para empezar otro, además de que si pienso que ya quedó bien y roto la cámara para verlo desde otro ángulo, queda fatal si el movimiento es grande, yo quisiera entonces que el movimiento en parte fuera libre en cuanto a ejes, pero que se restrinja a moverse solo a través de la topología de altos polígonos para qué una vez que se vea bien rote la cámara a otra perspectiva y si queda mal aun así ya sería mucho más leve mientras siga aún estando pegado a la topología de alta densidad, me pregunto si esto lo puedo controlar con offset de el Skin Wrap o clip de kep above surface activo, esto último suena justo lo que necesito, pero no se en donde se encuentra, como sea voy a buscarlo y a probarlos. Muchas gracias.

  7. #5
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Mar 2015
    Mensajes
    16
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    7

    Problema al mover vértices en topología

    ¿Usas el gizmo para moverlo o seleccionando y con G?

  8. Gracias comcom.com Agradece este post
  9. #6
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Mensajes
    487
    Gracias (Dadas)
    177
    Gracias (Recibidas)
    20

    Blender Problema al mover vértices en topología

    Hola, muchas gracias, efectivamente lo estaba haciendo con el gizmo, no con G, esto me da justo la libertad de moverlo sin restricción a los ejes, y también ya ajuste el Offset de el Skinwrap y activé el kep above surfaces, aunque con esto no percibo ninguna diferencia, supongo que, lo único que me sigue faltando es que la geometría de alta densidad sea como un imán y su fuerza magnética actúa en los vértices al moverlos para qué no se me muevan fuera de ella, es decir que siempre estén pegados los vértices de la topología nueva de baja densidad a la geometría de alta densidad, no sé si será algo que Blender no permite hacer, o solo es que no sé cómo se hace, espero me explicando bien. Saludos.

  10. #7
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Mar 2015
    Mensajes
    16
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    7

    Problema al mover vértices en topología

    Tienes esa opción activada en el Skin Wrap?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: skin.jpg 
Visitas: 32 
Tamaño: 27.0 KB 
ID: 224888

  11. Gracias comcom.com Agradece este post
  12. #8
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Mensajes
    487
    Gracias (Dadas)
    177
    Gracias (Recibidas)
    20

    Problema al mover vértices en topología

    Hola, gracias, pero ahora me surge otro problema grave, sucede que al activar esta opción que dices, si también activo la de al lado la del triángulo, ya me funciona, pero me queda deformada la nueva topología nada más la activo, si solo activo la qué me mencionas, percibo un cambio, pero el problema de la restriccion del movimiento del vértice sobre la topología base, no se soluciona.

  13. #9
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Mensajes
    487
    Gracias (Dadas)
    177
    Gracias (Recibidas)
    20

    Problema al mover vértices en topología

    Hola buen día. He subido un video que grabé de cuando estaba tratando de solucionar este problema, algo que me pidió la persona de quien estoy aprendiendo a retopolizar en Blender, por ello es que cuando hablo de repente parece que le hablo a esta persona y así es justamente, aprovecho para dejarlo aquí esperando que me puedan ayudar.


  14. #10
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Mar 2015
    Mensajes
    16
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    7

    Problema al mover vértices en topología

    Como ya te dije, si no activas la previsualización y usas el Snap a caras, no se va a ir ajustando los vértices a la superficie de alta.

  15. Gracias comcom.com Agradece este post
Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Mover vértices
    Por gogomat en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 19-11-2015, 10:06
  2. Conectar dos vértices con topología de por medio
    Por Danitetus en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 14-07-2009, 15:18
  3. Blender Mover vértices por un path
    Por Apeiron en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 02-06-2009, 14:56
  4. Maya Mover vértices con rigidbind
    Por viciota en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 27-09-2008, 13:13
  5. Problemas al mover las vértices
    Por ind3x en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 06-04-2004, 21:07