Requisitos para añadir un Biped a un modelo tipo Pinocho
Sí, puedes añadir un Biped a un modelo tipo Pinocho en 3ds Max para animarlo, pero es importante que el modelo cumpla ciertas condiciones para que la rigging y animación funcionen correctamente. Primero, cada parte del cuerpo debe estar separada y orientada de forma lógica, con pivotes bien colocados en las articulaciones, como hombros, codos, rodillas y tobillos. Esto facilita que el Biped controle esos segmentos y se muevan de manera natural.
Además, el modelo debe estar en una pose neutra, preferiblemente de pie y con los brazos extendidos en cruz o hacia abajo, para que el Biped pueda coincidir con las proporciones y las articulaciones sin problemas. Es fundamental que las partes del modelo tengan jerarquías claras o que puedas vincularlas fácilmente al esqueleto del Biped.
Una vez que tienes esto listo, en 3ds Max puedes usar la herramienta de Skin o Physique para vincular las partes independientes al esqueleto del Biped, lo que te permitirá animar el modelo con mayor libertad y precisión. Si no cumples con estos requisitos, el Biped no controlará bien el modelo y la animación puede verse extraña o rota.
En resumen, asegúrate de que tu Pinocho tenga partes independientes bien pivotadas, una pose base adecuada y una estructura compatible para la piel, y entonces sí podrás animarlo con un Biped sin problemas. Y tranquilo, que a diferencia de la historia, tu Pinocho digital no crecerá con cada movimiento, salvo que le pongas un modificador de escala travieso.
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