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Tema: Problema twist bones

  1. #1
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    Problema twist bones

    Hola, he seguido un tutorial de rigging de Autodesk, y ya lo he terminado, a excepción de los twist bones que se ven en la imagen. El tutorial dice que agregue un Lok at Constraint al primer twist bone, pero no responde haga lo que haga.

    Alguien me da una mano por favor. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: rig6.jpg 
Visitas: 260 
Tamaño: 502.9 KB 
ID: 220762

  2. #2
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    Problema twist bones

    ¿Podrías decir exactamente, que tutorial de rigging de Autodesk estas siguiendo? Como se llama el tutorial, su autor, ¿dónde lo has visto?
    ¿Es uno de pago? ¿es uno de la ayuda de 3ds Max? ¿es uno que está en Autodesk university?
    Creo que lo normal sería teniendo seleccionado el twist bone, darle al look at constraint y seleccionar lo que quieres que, apunte el constreñimiento.
    ¿No te pide al principio que instales algún scriptú.
    ¿No estará el twist bone en una capa bloqueada?
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. #3
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    Problema twist bones

    Hola, gracias por responder.

    El tutorial que seguí es este (te paso el video de cómo logra los twist) :


    No me pide script ni hay capa bloqueada. ¿No será mi versión de Max? (2012). Saludos, y gracias.

  4. #4
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    Problema twist bones

    Creo que has citado el video equivocado, porque en el que muestras no se trabajan los wists, sino el blendingentre FK e IK (así visto por encima). Sea como fuere, cuando usas un Lok At constraint, tienes que tener en cuenta que la rotación del eje longitudinal (torsión) viene dada por su upnode. Te recomiendo que eches un vistazo a la ayuda del programa para ver cómo funciona.

    También puedes echarle un vistazo a esto. Es muy viejo, pero en 10 años MAX no a añadido casi nada relacionado con
    igging, así que, puede servirte perfectamente: http://www.3dpoder.com/IkerClon/croi/.

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