Render trimétrico en 3ds max.
Se puede poner la cámara del 3ds Max de alguna forma para qué al hacer un render, lo haga en trimétrico? O configurar algo, usar algún script para hacerlo.
En plan ángulo xy=105º, ángulo yz=127º y ángulo xz=128º
Algo como la fotografía inferior.
Ya sé que se puede poner el target camera en Orthographic Projection.
Es para un videojuego, para una vez modelado algo que el render quede en trimétrico a esos ángulos, para hacer los sprites.

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