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  1. #1
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    3dsmax Que me falta para que sea más fotorealista?

    Hola Amigos.

    Estoy realizando algunas infografías de un despacho y no me termina de convencer el acabado del render, me falta algo o estoy haciendo algo mal. Todos los materiales utilizados tienen los valores de Glossy samples a 32 y aun así veo ruido en la imagen.

    Os adjunto la imagen, los parámetros de render y a ver qué me decís.

    Realizado con 3ds Max 2016, motor de render Mental Ray, iluminación solo con MrSun.

    Máquina:
    Intel Xeon E5-2620 v3 2.4Ghz (2 procesadores
    32Gb Ram
    Nvidia Quadro K4200.

    En el 2016 han cambiado bastante los parámetros de render respecto al 2013 que es el que venía utilizando hasta ahora y hay muchas cosas que no encuentro.

    Os doy las gracias de antemano.
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  2. #2
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    Que me falta para que sea más fotorealista?

    Hacer la ciudad
    Y quitarle perfección a todo: inclinar levemente algunas lamas de las cortinas, poner algo de suciedad (poco, pero algo).

    La iluminación yo la veo muy bien, y los materiales muy correctos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. Gracias Sputnick80 Agradece este post
  4. #3
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    Que me falta para que sea más fotorealista?

    Cita Iniciado por Sputnick80 Ver mensaje
    Hola Amigos.

    Estoy realizando algunas infografías de un despacho y no me termina de convencer el acabado del render, me falta algo o estoy haciendo algo mal. Todos los materiales utilizados tienen los valores de Glossy samples a 32 y aun así veo ruido en la imagen.

    Os adjunto la imagen, los parámetros de render y a ver qué me decís.

    Realizado con 3ds Max 2016, motor de render Mental Ray, iluminación solo con MrSun.

    Máquina:
    Intel Xeon E5-2620 v3 2.4Ghz (2 procesadores
    32Gb Ram
    Nvidia Quadro K4200.

    En el 2016 han cambiado bastante los parámetros de render respecto al 2013 que es el que venía utilizando hasta ahora y hay muchas cosas que no encuentro.

    Os doy las gracias de antemano.
    Hombre, un usuario de Mental Ray. Cada vez quedamos menos.

    Bromas aparte, y aparte de lo que comenta Klópes, ¿Haces el render con la opción Final Gather o con IBL? Creo que para interiores puede funcionar mejor FG, añadiendo GI (Photon Mapping). Y por supuesto Sky Portals en las ventanas. Busca tutoriales por Internet para esta configuración que seguro que obtienes mejores resultados.

    También añadiría detalles a todos los muebles, chaflanes, cajones, etc. Un saludo.
    Miguel A.

    www.felsvfx.com

  5. Gracias Sputnick80 Agradece este post
  6. #4
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    Que me falta para que sea más fotorealista?

    Hola. Si quedamos pocos con Mental Ray, me resisto a cambiar a Vray porque es con el motor que me enseñé.

    Utilizo FG,GI y Sky portals para todos los renderizados.

    He buscado muchos tutoriales, incluso en Digital Tutors, pero no consigo quitar el grano. Gracias por las respuestas.

  7. #5
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    Que me falta para que sea más fotorealista?

    Yo estoy ahora aprendiendo con mental Ray. Que pasa qué la gente solo usa Vray?

  8. Gracias Sputnick80 Agradece este post
  9. #6
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    Que me falta para que sea más fotorealista?

    Puedes rematar finalmente el render con un poco de posproducción añadiendo algunas distorsiones propias de las lentes de las cámaras. Observa qué todo se ve perfectamente recto, incluso las esquinas cerca de los bordes de la imagen. La imagen mientras más lejos del centro de la lente se encuentra, más debería de apreciarse como combada, en nuestro ojos también ocurre. La aberración cromática también la puedes usar, el viñeteo, efectos de destello y glow.

  10. Gracias SithX, Sputnick80 Agradece este post
  11. #7
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    3dsmax Que me falta para que sea más fotorealista?

    Hola de nuevo amigos.

    Acabo de pasarlo al 3dMax 2013 que me resulta más fácil el menú de Mental Ray que en el 2016 y esto es lo que he conseguido.
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  12. #8
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    Que me falta para que sea más fotorealista?

    Me resultaba más creíble la iluminación anterior que pasaba bien por la de un día nublado, ahora no la percibo tan natural, creo que la luz azul del cielo es baja en comparación a la del sol.

  13. Gracias Sputnick80 Agradece este post
  14. #9
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    3dsmax Que me falta para que sea más fotorealista?

    Gracias Andrés57sc, he aclarado un poco el mapa HDRI que he utilizado para que no se vea tan azul, voy a lanzar otro render subiendo un poco el Haze del MrSun.

    Os adjunto otro render desde una perspectiva diferente del mismo despacho a ver qué os parece (2h y 18 minutos de renderizado). Muchas gracias a todos.
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  15. #10
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    Que me falta para que sea más fotorealista?

    Hola a Todos.

    Os adjunto otros renderizados que realicé ayer a ver qué os parecen si van mejorando o no. Gracias por vuestras respuestas.
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