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Problema con texturas [mixamo]
Si, yo lo he usado, y funciona bien. (O sea, tiene su intringulis, y sus cosas, y hay que entender bien las opciones y los menús, pero no he tenido problemas con las texturas).
Creo que lo que te pasa no tiene nada que ver con mixamo.
Obj es un formato que no guarda/incrusta las texturas, no pasa nada; En 3ds Max prueba a crear una bola de un material nuevo, en el editor de materiales, asignarle en el difusse el (*.png) del Unwrap que tengas lo aplicas, y supongo que, te saldrá con la textura.
Otra manera de hacerlo es que, antes de llevártelo a mixamo, lo exportes, por ejemplo.fbx, y en las opciones de exportación, le digas que incrustas, añades (No recuerdo exactamente ahora el nombre de la opción de la ventana de exportación de FBX desde el 3ds max) la cuestión es que entonces la textura esta incrustada en el modelo, en el.fbx, y claro, pesa más. Luego lo subes, y descargas de mixamo, el.fbx te aparece con la textura. Lo importas en 3ds Max y aparece la textura.
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Problema con texturas [mixamo]

Iniciado por
marc31
Si, yo lo he usado, y funciona bien. (O sea, tiene su intringulis, y sus cosas, y hay que entender bien las opciones y los menús, pero no he tenido problemas con las texturas).
Creo que lo que te pasa no tiene nada que ver con mixamo.
Obj es un formato que no guarda/incrusta las texturas, no pasa nada; En
3ds Max prueba a crear una bola de un material nuevo, en el editor de materiales, asignarle en el difusse el (*.png) del Unwrap que tengas lo aplicas, y supongo que, te saldrá con la textura.
Otra manera de hacerlo es que, antes de llevártelo a mixamo, lo exportes, por ejemplo.fbx, y en las opciones de exportación, le digas que incrustas, añades (No recuerdo exactamente ahora el nombre de la opción de la ventana de exportación de FBX desde el 3ds max) la cuestión es que entonces la textura esta incrustada en el modelo, en el.fbx, y claro, pesa más. Luego lo subes, y descargas de mixamo, el.fbx te aparece con la textura. Lo importas en 3ds Max y aparece la textura.
Muchas gracias por responderme. Ya había estudiado la posibilidad de hacer un FBX directamente, el problema lo tengo con las texturas de los ojos, ya qué tienen opacidad y no lo pilla del todo bien.
Aquí puedes ver que hay una zona en los ojos que hay una zona medio transparente. El caso es que ya abriendo el OBJ se ve mal desde el 3ds Max 2012, y tengo que tocar dentro del multimaterial o cómo se llame, la textura de los ojos y en la opacidad marcar en Mono Channel Output donde dice Alpha y desmarcar la casilla Premúltipled Alpha. Así se ve genial, tal cual está en la primera imagen del primer post. Aunque yo lo corrija y lo guarde, tanto en OBJ o en FBX, al abrirlo o importarlo, se sigue viendo tal cual lo veis a continuación:

Otra cosa, acabo de subir a mixamo el FBX (aunque tuviera ese fallo en los ojos) para ver si cargaba las texturas. Cuando tengo que seleccionar las zonas(muñecas, barbilla, codos, rodillas y entrepierna) no está texturizado. ¿Eso significa qué no cargo las texturas, o es que, simplemente en esa parte no las muestra y al descargarlo en FBX si que las muestra? Lo digo porque tengo 5 o 6 rigging gratuitos y no quiero desperdiciarlos.
Muchas gracias por todo.
Última edición por 3dpoder; 01-09-2015 a las 10:17