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Militia
Esta animación ha sido realizada con 3dsmax 2010, Vray 2.1, Fume FX, Onyxtree, Citytrafic, Character studio de max, DreamScape, Ozone Atmospheres, thinking Particles, y si se me pasa algo lo agrego luego.
Las escenas posen el irradiance horneado todas, los polígonos ascienden a cientos de miles de millones en algunas escenas tales como la del campo con árboles, sin embargo, los tiempos de render fueron promedio 7minutos por cuadro.
Los personajes fueron animados con Character Studio con motion capture manipulados con motionmixer.
Si bien esta animación realmente está en proceso, la publiqué aquí pues cuando esté terminada llevara completamente otra edición que en nada se acercara a esto que presento, de modo que está presentación funciona como independienteo, si se quiere, un tráiler.
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Militia
Qué pasada Carolina.
Posdata: ¿Cómo se manejan más de 100.000.000.000 polígonos con un ordenador de aquí, del planeta tierra?
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Militia
Gracias Andrés por tu comentario, con proxies de Vray manejas esos volúmenes de geometría sin problemas.
De lo que ves en las escenas sólo un 1% quizás es malla editable. Hasta los vehículos, los personajes, las piedritas, todo es proxy.
El sistema usado es i7 con 16giga de RAM, pero con 8 se mueven estas escenas, de hecho, las realicé antes de ampliar la memoria a 16, no obstante, al ampliar a 16 el sistema uso solo Ram sin pagination files y corrió más rápido. Saludos.
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Militia
5 estrellas
Poco más puedo añadir, espectacular.
Saludos.
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Administrador, fundador y milenario...
Militia
Si ya me tenías como admirador por tus trabajos anteriores, enhorabuena por que ahora ya es que te sales dé la pantalla, muy bueno tu trabajo, mis cinco estrellas amiga.
Pregunta: ¿Cuánto tiempo has empleado en realizar el trabajo que expones?
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
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Militia
Gracias jorjelillo, Gracias 3dpoder.
El tiempo estimado es un mes por escena, incluido render 1 a 10 (que de 10 minutos de renderizado de prueba, descarté 9 minutos y dejé 1 minuto definitivo que es el expuesto) dicho de otro modo, rendericé 10 veces cada escena hasta conseguir lo deseado.
No hay postproducción, las escenas salen listas de max en un solo paso.
Respecto del budget más pesado, que fue en la escena del árbol grande es el siguiente:
árbol central: 2 millones
árboles restantes 300 árboles de 1 millón c/u
césped 400 mil grupos de 500mil poly c/u (he aquí el peso mayor)
plantas agrostis 500 de 400 mil poly c/u
torres alta tensión 2 millones poly en total
Y el resto serán un millón entre vehículos, personajes, telas de carpas, todo proxy
Vray lo hace posible.
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Militia
Uau. Es impresionante. Pensaba qué estaba viendo la introducción de un vídeo juego de guerra. Solo puedo felicitarte por este gran trabajo y concederte 5 estrellas bien merecidas.
Repito, me he quedado flipando :O.
Enhorabuena Carolina.
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Militia
Gran trabajo en general, Enhorabuena.
Como única cosa que veo así raro, son los movimientos de las personas. Por lo demás, genial todo.
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Militia
Gracias afa3d. Es gracioso pues muchos dicen eso de que les recuerda a intros de videogames, siendo que yo jamás vi una de esas introducciones. Sólo vi la de Warcraft I en 2004 pero era de ambientación medieval y con criaturas sobrenaturales. Gracias nugu. Qué parte te resulta rara de los movimientos? Puedes explicarlo mejoré.
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Militia
Me da la sensación de que van muy lentos en comparación con el movimiento de los automóviles en la parte del gran árbol. Aunque quizás sea el efecto de la cámara lenta.
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