Integración de Multiple-View y Stereo3D con el Compositor y el Video Sequencer.
Cycles: Soporte para AMD GPUs y Light Portals.
UI (Interfaz): Previos de las fuentes instaladas en el buscador.
Viewport: Añadidas opciones de alta calidad para la profundidad de campo.
Modelado: Nuevo modificador Corrective Smooth.
Significativas mejoras en el modificador Decimate.
3D viewport: El pintado ahora soporta simetría y mejoras en la distribución en Dynamic Topology
Video Sequence Editor: Placeholders can now replace missing frames of image sequences
Game Engine: Transiciones LOD suaves y soporte para animación de atributos de niebla.
Cientos de bugs corregidos y pequeñas mejoras y añadidos.
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Más información: https://www.blender.org/features/2-75/.
Para quien no ha experimentado nunca con el estéreo 3D del tipo Crossed-eyes (ojos vizcos) lo explico:
1.- Desenfocar la vista hasta ver tres cuadros (hay que ponerse vizco)
2.- Con los ojos vizcos, centrar la vista en el cuadro del medio y. Voilá ya se puede ver la imagen en Stereo 3D.
Os sugiero que publiquéis vuestras dudas sobre los diferentes aspectos del 3D en los espacios correspondientes, por ejemplo, una duda sobre el motor interno de render en la sección iluminación y render.
Utilizad el icono de Blender para identificar el mensaje, así será fácil ubicar los temas en el motor de búsqueda; dejemos este hilo para asuntos relacionados con el programa en sí, no para consultar sobre técnicas o metodologías.
Como consejo o sugerencia para los más novatos, no dudéis en actualizar, las versiones anteriores a la 2.5x son obsoletas y a nivel de interfaz los cambios y novedades desde esa versión hasta la actual no van a entorpecer vuestro aprendizaje.
Happy blending.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
1.- Desenfocar la vista hasta ver tres cuadros (hay que ponerse vizco )
2.- Con los ojos vizcos, centrar la vista en el cuadro del medio y. Voilá ya se puede ver la imagen en Stereo 3D.
Si, se ve la cola por encima del cuerpo perfectamente. Saludos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter