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Cama kirk para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama kirk para 3dsmax

    Descripción del modelo : En verde y gris.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Otto Tonson.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Kirk.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama Kirk para 3ds Max, con texturas y en colores verde y gris, cuya fuente original es Otto Tonson.

    Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, es importante verificar la versión del archivo. Si el modelo es antiguo, podría tener problemas para abrirse en versiones actuales del software. La solución más robusta es utilizar una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que ofrecen la mejor compatibilidad y herramientas de importación.

    Si encuentras problemas al abrir el archivo, una buena práctica es importarlo en lugar de abrirlo directamente. Ve al menú de Archivo, selecciona Importar y elige el formato del archivo (como .FBX o .3DS si no es un archivo nativo de Max). Esto suele resolver conflictos de versiones.

    Para los materiales y texturas, si las rutas están rotas, deberás reasignarlas manualmente. Abre el Editor de Materiales, busca los mapas faltantes y usa la herramienta Establecer ruta de mapa para apuntar a la carpeta correcta donde guardaste las texturas. Los formatos de imagen modernos como .PNG o .TIF son preferibles por su calidad y soporte de canal alfa.

    Si el modelo no tiene suficiente geometría para trabajar cómodamente, utiliza el modificador TurboSmooth para subdividir la malla y obtener un resultado más suave. Ajusta las iteraciones según sea necesario, pero ten cuidado de no crear una densidad de polígonos excesiva.

    Finalmente, para renderizar con calidad, aprovecha los motores actuales integrados en 3ds Max. Arnold es el renderizador por defecto y es excelente por su realismo y facilidad de uso. Asegúrate de configurar correctamente las luces y los materiales para obtener el mejor resultado en tus imágenes finales.

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