Descripción del modelo : De cuatro armarios y con bandeja soporte.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De cuatro armarios y con bandeja soporte.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble resines para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico de Alexey Pavlov. Para trabajar con él hoy, necesitas un flujo de trabajo actualizado.
El archivo original es muy probable que esté en una versión antigua de 3ds Max. Para abrirlo, necesitarás una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o al menos 2023. Las versiones modernas pueden abrir archivos antiguos, pero a veces hay problemas con geometría o materiales. Al abrirlo, usa la opción de importar o abrir con la función de recuperación de assets si es necesario, para reenlazar las texturas.
Las texturas incluidas suelen ser mapas de difuso, especular y bump en formatos como JPG o TGA. Hoy en día, lo óptimo es convertirlas a un flujo de trabajo PBR (Render Basado en Física). Deberías reconfigurar los materiales usando el estándar actual, como el material Physical Material de 3ds Max o Arnold Standard Surface si renderizas con Arnold. Carga las texturas antiguas en los slots correspondientes: el difuso en Albedo, el especular en Roughness (invertido si es necesario) y el bump en el slot de Bump o Normal si adaptas el mapa.
Para la geometría, revisa que no haya caras rotas o problemas de escala. Usa las herramientas de diagnóstico y el modificador STL Check en 3ds Max para verificar la malla. Si el modelo es de baja poligonización, considera usar el modificador Subdivision para suavizarlo si tu proyecto lo requiere.
El render hoy se hace principalmente con motores como Arnold (incluido en Max), V-Ray o Corona Renderer. Ajusta los materiales para que sean compatibles con tu motor de render elegido. Para iluminación, usa un sistema HDRI con luces de área para obtener resultados realistas.
Si el archivo no se abre directamente, prueba a importarlo en una escena nueva o a usar un servicio de conversión de archivos online que soporte formatos 3D antiguos, pero siempre verifica la procedencia por seguridad. Finalmente, organiza la escena con el mueble y la bandeja soporte en capas para un manejo eficiente.