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Mesita medieval para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita medieval para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con tres cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mesita-Medieval.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear una mesita medieval con tres cajones en 3ds Max, el enfoque actual más eficiente es utilizar modelado poligonal con herramientas de esculpido digital. Comienza configurando las unidades de escena a centímetros o metros para mantener proporciones reales.

    Crea un cubo básico que represente el cuerpo principal de la mesa. Usa el modificador Edit Poly para extruir y dar forma a las patas, trabajando con simetría activada para ahorrar tiempo. Para los detalles ornamentales típicos medievales, como tallados en las patas o el frontal de los cajones, emplea las herramientas de esculpido de Graphite Modeling o el modificador Paint Deform. Esto te permitirá empujar y tirar de la geometría de forma orgánica.

    Para los cajones, modela un cajón separado con su propio tirador. Asegúrate de que la geometría encaje correctamente en el hueco. Luego, usa Array o copias con instancia para duplicarlo y colocarlo en las tres posiciones. Aplica un modificador TurboSmooth o OpenSubdiv al final de la pila para suavizar la malla, pero modela con el control de subdivisiones en mente para evitar artefactos.

    Aunque el modelo original no incluye texturas, hoy es esencial añadirlas. Para materiales de madera realistas, utiliza Arnold (el renderizador integrado en versiones recientes de Max) o Corona Renderer. Crea un material físico con un mapa de difuso para la coloración de la madera, un mapa de rugosidad para controlar el brillo y un mapa de relieve (bump o normal) para simular la textura de la veta y los tallados. Puedes generar estas texturas desde fotografías usando herramientas como Substance 3D Sampler o Adobe Photoshop.

    Finalmente, para la iluminación y render, configura una iluminación HDRI en un entorno de estudio para mostrar bien los detalles. Ajusta la configuración de muestreo en tu motor de render para equilibrar calidad y tiempo de renderizado.

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