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Cama grigorio para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama grigorio para 3dsmax

    Descripción del modelo : De texturas claras.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Grigorio.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Grigorio para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás usar una versión reciente de 3ds Max que pueda abrir archivos antiguos, como 3ds Max 2023 o 2025. El archivo original probablemente está en formato .max.

    El primer paso es abrir el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Es muy probable que el sistema de render y las texturas estén desactualizados. Si las texturas se cargan pero no se ven correctamente, debes reasignar las rutas de las texturas desde el editor de recursos de 3ds Max.

    Para obtener los mejores resultados visuales hoy, se recomienda migrar los materiales a un sistema actual. Deberías reemplazar los materiales antiguos, como los de VRay o Scanline, con materiales Physical Material de Arnold, que es el motor de render integrado por defecto ahora. Esto garantizará realismo y compatibilidad.

    Si el modelo tiene modificadores o geometría problemática de versiones antiguas, aplica los modificadores y convierte la geometría a un objeto editable de polígonos. Luego, optimiza la malla si es necesario.

    Para la iluminación y render final, usa Arnold Renderer. Configura una iluminación con luces Arnold Physical Sky o luces de área para un resultado físico realista. Ajusta el muestreo en la configuración de render de Arnold para equilibrar calidad y tiempo de render.

    Una alternativa moderna es exportar el modelo a un formato universal como FBX desde 3ds Max e importarlo en Blender, que es software gratuito y potente. Allí puedes usar Cycles o Eevee como motores de render y materiales PBR para un flujo de trabajo actualizado.

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