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Mueble Kimo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble kimo para 3dsmax

    Descripción del modelo : semicircular. Software : 3ds Max. Incluye texturas : no. Fuente : ron Miller.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Kimo que mencionas es un mueble de diseño clásico. Para trabajar con él en 3ds Max actualmente, necesitas el archivo de modelo 3D. Dado que el hilo indica que la fuente es Ron Miller y no incluye enlaces de descarga, el primer paso es buscar el archivo original.

    Te recomiendo buscar directamente en sitios de bibliotecas 3D actuales utilizando términos como Kimo furniture 3D model o Kimo semicircular bench 3ds Max. Muchos sitios ofrecen modelos en formatos modernos y compatibles con versiones recientes de 3ds Max.

    Una vez descargado el modelo en un formato compatible como .MAX, .FBX o .OBJ, puedes importarlo a tu escena en 3ds Max. Si el modelo no incluye texturas como se indica en el hilo, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para esto, utiliza el editor de materiales Slate Material Editor.

    Para los materiales, emplea el motor de renderizado Arnold, que es el renderizador nativo por defecto en 3ds Max actual. Crea un material físico de Arnold (Arnold Standard Surface) para asignar al mueble. Este tipo de material ofrece resultados realistas con iluminación física.

    Debes configurar las propiedades del material como el color base, la rugosidad y el brillo según el acabado que desees, ya sea madera, plástico o tela. Para añadir detalles realistas como vetas de madera o tejido, necesitarás mapas de textura. Puedes generar estas texturas desde cero usando herramientas como Substance 3D Painter o aprovechando las bibliotecas de texturas integradas en 3ds Max, como el Bitmap/Texture Map.

    Finalmente, para organizar la escena, asegúrate de que las unidades de medida del modelo sean correctas y ajusta la escala si es necesario. Agrupa todas las partes del mueble y aplica modificadores como TurboSmooth para refinar la geometría.

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