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Problema con el toolkit en maya

Iniciado por
wladholic
Hola a todos, soy animador y ilustrador y quiero aprender a retopologizar, así que, hice unos tutoriales para poder usar esta opción draw Quad, pero presioné algo sin querer y ya no puedo abrir el panel de tolkit en maya
simplemente se bloqueo, he intentado de todo, pero no tengo ni idea.
Como ven está en verde y no sé por qué.

Buenas Wladholic, que esté en verde solo significa qué has activado la opción de resaltar nuevas funciones lo que significa qué todas las nuevas funciones aplicadas en ese Maya se resaltarán en verde, pero sigue funcionando perfectamente.
Puedes activarlo o desactivarlo en Windows-Preferencias, una prueba rápida:
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Problema con el toolkit en maya

Iniciado por
Borja Colomer
Buenas Wladholic, que esté en verde solo significa qué has activado la opción de resaltar nuevas funciones lo que significa qué todas las nuevas funciones aplicadas en ese Maya se resaltarán en verde, pero sigue funcionando perfectamente.
Puedes activarlo o desactivarlo en Windows-Preferencias, una prueba rápida:

Hola, muchas gracias por aclararme esto (no sabía por qué estaba en verde), la opción como tal, sigue bloqueada (no puedo presionar el botón de tolkit) si te fijas se ve transparente, lo último que recuerdo es que, abrí el sculp geometry tol y puf se dañó, si tienes alguna idea de lo que pasó? Gracias por la responder ^^.
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Problema con el toolkit en maya
No sé si es como en ZBrush, que cuando le das A ya no puedes retopologizar.
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Problema con el toolkit en maya

Iniciado por
wladholic
Hola, muchas gracias por aclararme esto (no sabía por qué estaba en verde), la opción como tal, sigue bloqueada (no puedo presionar el botón de tolkit) si te fijas se ve transparente, lo último que recuerdo es que, abrí el sculp geometry tol y puf se dañó, si tienes alguna idea de lo que pasó? Gracias por la responder.
Has mirado en Window-Preferencias-Plugin manager? No sé qué habrás tocado para desactivarlos sin siquiera entrar en los plugins, pero primero probaría a activarlo ahí, auto load y load.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Problema con el toolkit en maya

Iniciado por
wladholic
no sé si es como en
ZBrush, que cuando le das A ya no puedes retopologizar.

No, la retopología por Zesferas de ZBrush es única, aquí no se quita al apretar A como ocurre en Z.
Quad draw es muy intuitivo, si tienes experiencia en otros softwares de retopologizado tales como Topogun o 3DCoat (además de otros como modo, Mudbox, Cinema 4D) enseguida te adaptas. Personalmente le veo mucho parecido a 3DCoat.
Además, en Maya tienes la ventaja de ir alternando entre live surfaces, pudiendo retopolizar sobre el modelo o hacer nuevos polígonos.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Problema con el toolkit en maya

Iniciado por
Borja Colomer
No, la retopología por Zesferas de
ZBrush es única, aquí no se quita al apretar A como ocurre en Z.
Quad draw es muy intuitivo, si tienes experiencia en otros softwares de retopologizado tales como Topogun o
3DCoat (además de otros como modo, Mudbox,
Cinema 4D) enseguida te adaptas. Personalmente le veo mucho parecido a 3DCoat.
Además, en Maya tienes la ventaja de ir alternando entre live surfaces, pudiendo retopolizar sobre el modelo o hacer nuevos polígonos.
OMG gracias, era eso. Gracias, ya funciona T___T.