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Cama Borodin para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
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    Cama borodin para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cama doble.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Andrey Borodin.

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  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo de la cama Borodin para 3ds Max es un recurso de alta calidad creado por el artista Andrey Borodin. Se trata de un modelo 3D de una cama doble que incluye texturas, lo que facilita su uso para renderizaciones realistas.

    Para utilizar este modelo en la actualidad, necesitas tener instalado 3ds Max. La versión del software debe ser compatible con el archivo, que suele estar en formato .max. Si el archivo es antiguo, es posible que necesites una versión reciente de 3ds Max para abrirlo correctamente, ya que las versiones nuevas pueden importar proyectos antiguos pero no al revés.

    El proceso es sencillo. Abre 3ds Max en tu ordenador. Ve al menú Archivo y selecciona Abrir. Navega hasta la carpeta donde descargaste el modelo de la cama Borodin y selecciona el archivo. Al abrirlo, el modelo completo, incluyendo las mallas y las texturas, debería aparecer en la vista.

    Es crucial verificar las rutas de las texturas. Si al renderizar los materiales se ven grises o faltan, debes reenlazar las texturas. Para ello, abre el Editor de materiales (con la tecla M). Revisa los mapas de difuso, normales o relieve dentro de cada material. Usa la herramienta Establecer rutas de mapa que se encuentra en el menú Utilidades (el icono del martillo) para apuntar a la carpeta correcta donde guardaste las texturas.

    Para trabajar de manera óptima, asegúrate de usar un motor de renderizado actual como Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, o V-Ray. Estos motores manejan muy bien los materiales y las luces, dando los mejores resultados. Si el modelo no tiene materiales físicos (Arch & Design o Physical Material), te recomiendo convertirlos. En el Editor de materiales, puedes usar la función Convertir material a Material Físico para mayor realismo y control.

    Si encuentras problemas con la geometría, como caras invertidas o vértices sueltos, usa las funciones de la pestaña Modificar. Aplicar un modificador Normal suele solucionar problemas de visualización. Para optimizar el modelo, el modificador ProOptimizer es muy útil para reducir polígonos sin perder demasiado detalle.

    Recuerda siempre guardar tu proyecto en una carpeta junto con todas las texturas, usando la opción Archivo > Archivar para recopilar todos los archivos en un solo lugar. Esto evita pérdidas de texturas al mover el proyecto a otro ordenador o al compartirlo.

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