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Mesita romulo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita romulo para 3dsmax

    Descripción del modelo : De diseño elegante.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Sachio.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de la mesita romulo para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original fue creado para versiones ya desactualizadas de 3ds Max y puede presentar problemas de compatibilidad al abrirlo en versiones modernas del software.

    La mejor solución actual es utilizar técnicas de modelado contemporáneas para recrear el modelo. Para ello, puedes usar 3ds Max 2025 o versiones recientes, que son las herramientas estándar actuales. El proceso comienza creando la geometría base con formas spline para el perfil de las patas y el estante inferior, utilizando el modificador Lathe o Sweep.

    Para la superficie de la mesa, modela un cilindro con pocos segmentos y aplica el modificador Taper para darle la forma curva característica. Es crucial usar el modificador TurboSmooth o OpenSubdiv para lograr bordes suaves y orgánicos, controlando los bordes afilados con cortes de bucle o el modificador CreaseSet.

    En cuanto a los materiales y texturas, ya no se recomienda usar los mapas bitmap antiguos incluidos. Debes emplear el sistema de materiales Physical Material de 3ds Max. Para la madera, crea un material físico y en el slot de difuso carga un mapa de textura de madera moderna en alta resolución. Utiliza el mismo mapa, convertido a escala de grises, para los canales de rugosidad y relieve (bump) para lograr realismo.

    La iluminación y render final deben hacerse con Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max. Configura una iluminación HDRI de tres puntos y ajusta las muestras (samples) en la configuración de render de Arnold para obtener un resultado limpio y profesional.

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