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Alacena tassi para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Alacena tassi para 3dsmax

    Descripción del modelo : Alacena clásica.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Rafi.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de alacena Tassi para 3ds Max es un recurso clásico que sigue siendo útil. Para usarlo hoy, necesitas una versión actual de 3ds Max, preferiblemente de 2021 en adelante, para garantizar la compatibilidad.

    El archivo original puede estar en una versión antigua de 3ds Max. Si tienes problemas para abrirlo, la mejor solución es importarlo. En 3ds Max, ve al menú Archivo y selecciona Importar. Busca el archivo, que probablemente tenga extensión .max o .fbx. En el cuadro de diálogo de importación, activa la opción para combinar escenas y, si existe, la que intenta corregir geometrías incompatibles.

    Si el modelo no se visualiza correctamente, es probable que las rutas de las texturas estén rotas. Para solucionarlo, abre el Editor de Materiales. Selecciona todos los materiales y busca el mapa de bits en cada canal, como difuso o relieve. Haz clic en el botón que dice Examinar junto a la ruta del archivo de textura y navega hasta la carpeta donde se guardaron las imágenes. Si no tienes las texturas, deberás generarlas o buscarlas de nuevo.

    Para optimizar el modelo, puedes usar el modificador ProOptimizer. Aplícalo desde el panel de modificadores. Configura el porcentaje de reducción a un valor como 50% y activa la opción para calcular las normales. Esto mantendrá la apariencia pero reducirá el número de polígonos, mejorando el rendimiento en escenas complejas.

    Si planeas usar el modelo en un motor de videojuegos o realtime, debes desplegar los UVs y crear un nuevo mapa de texturas unificado. Usa la herramienta UVW Unwrap de 3ds Max. Añade el modificador, abre el editor y usa herramientas como Empacar para organizar eficientemente todas las caras del modelo en un solo espacio UV. Luego, renderiza el mapa de texturas a una nueva imagen y píntala en un software como Substance Painter o incluso en Photoshop.

    Finalmente, para exportar a un formato moderno y universal, usa FBX. Ve a Archivo, Exportar y elige FBX. En las opciones, asegúrate de marcar la inclusión de geometrías, materiales, UVs y animaciones si las hubiera. El formato FBX es el estándar actual para intercambiar recursos entre 3ds Max, Blender, Unreal Engine o Unity.

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