Hola todos, tengo un personaje que lleva unos objetos en cada mano, y en cierto momento de la animación los tira o se le caen al suelo. El personaje tiene un esqueleto por supuesto, el asunto es que los objetos que lleva también están parentados con el hueso que corresponde a la mano para qué estén en la misma posición que la mano. Lo ideal sería qué pudiera desvincular los objetos del hueso justo antes de que caigan y que a partir de ahí, se comporten como objetos físicos, cayendo al suelo con una simulación física (nombrándolos objetos activos). En resumen, quiero que esos objetos sigan al hueso de la mano, y que en un momento dado caigan al suelo (siendo completamente independientes del hueso). ¿Cómo puedo lograr esto?
 
  
         
     
   
			
 
					
					 Desvincular mayas de unos huesos durante la animación?
 Desvincular mayas de unos huesos durante la animación?
		 
				
				
				
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					 Iniciado por Soliman
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