Hola, bueno ambos tienen razón ; es algo abstracto de explicar.
Yo estoy aprendiendo realmente, quizás sea algo normal para quien lleve más en esto,
https://www.dropbox.com/s/294ixoc0dn...nos, png? Dl=0.
Verán, tenía por default el render en tiempo real viewport 2.0, y al crear un polígono plano, en una vista ortho ; queda negro. Use la opción de las teclas botón derecho mouse + Shift, despliega el create poligons.
Ahora, la otra imagen, usando legacy high quality viewport, se ve normal (con el lambert gris inicial).
En ambas puse un cubo para comparar diferencias.
Ya no es un problema, puesto el del render en tiempo real. No sé si esto a futuro podría convertirse en un problema, también si hiciera una escena pesada y necesitara un render más ligero que el high quality viewport. Saludos.