Hola qué tal? No estoy muy seguro si lo he publicado en el foro que corresponde, si es que no, lo siento. Soy nuevo con el 3ds Max, y llevo unos días intentando recrear la escena de una ciudad con el plug-in Greeble, mi duda es como recrear esa especie de contaminación o neblina (es posible que tenga otro nombre más técnico) que se acumula a medida qué vemos los edificios más lejos, para darle un aspecto más realista. He probado con crear una luz volumétrica, pero los resultados no me convencen para nada, quizás tenga qué experimentar más con ello? O existe otra manera más eficaz? Os añado una frame de la película Dredd como ejemplo por si no me he explicado bien
Gracias y un saludo.
Exoduspr.
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