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Duda sobre animación
Hola a tod@s. Me llamo Carlos y no si éste es el sitio adecuando para hacer esta consulta, si me he equivocado perdónad, ando un poco perdido.
Ahí va.
Estoy animando una caja qué cawe desde el eje Z y en su parte superior tiene una chapa indeformable. La caja tiene un modificador Stretch, ¿hay alguna forma de hacer que la chapa superior siga a la caja sin que sufra la acción del modificador Stretch? El programa qué estoy usando es 3ds Max 2013. Gracias.
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Duda sobre animación
Hay varias formas de hacerlo, la primera qué se me ocurre es que, animes la caída con un helper, el cual actúe como padre, linkando la caja y la chapa a este y aplicando el modificador solo a la caja.
Tanto la chapa como la caja seguirán el movimiento del helper mientras que el modificador solo afectara la caja.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Duda sobre animación
En primer lugar, gracias, y en segundo que helper utilizo. ¿container, delegate?
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Duda sobre animación
En primer lugar, gracias. Y en segundo que helper utilizo, ¿container, delegate?
Y otra cosa, al aplastarse la caja, la chapa no baja con ella? ¿no se mantiene sobre la caja cuando se produce la deformación?
Última edición por carlosgl1970; 07-06-2014 a las 03:06
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Duda sobre animación
En helpers, selecciona un Dummy o Point y enlaza la caja y la chapa a éste. La chapa no va a bajar cuando la caja se deforme, pero eso lo puedes arreglar animando manualmente la posición en Z de la chapa.
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Duda sobre animación

Iniciado por
artu28id
En helpers, selecciona un Dummy o Point y enlaza la caja y la chapa a éste. La chapa no va a bajar cuando la caja se deforme, pero eso lo puedes arreglar animando manualmente la posición en Z de la chapa.
Exacto, esa es la idea Creo que está es la forma más sencilla, podría hacerse un Rig con huesos o con wire parameters, pero sería una tarea más compleja.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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