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Opensubdiv de Pixar próximamente en Blender
GPU OpenSubdiv esta llegando a Blender. Sergey Sharybin comparte una actualización de su último trabajo en este video. La aceleración es impresionante y va a cambiar la forma de trabajar con modelos altamente subdivididos.
Esta es una integración inicial de teselación de la GPU en Blender, no es totalmente definitiva y todavía hay mucho trabajo por hacer para qué este proyecto quede listo. Pero hay algunos resultados muy interesantes.
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Usuario Legendario
Opensubdiv de Pixar próximamente en Blender
Ya es tiempo que Autodesk se ponga las pilas y se lo integre a 3ds Max.
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Opensubdiv de Pixar próximamente en Blender
Se ve muy bien eso. Menudo rendimiento.