Hola, tengo un archivo de 3DS Max con una malla situada muy lejos del origen. Al querer meter una cámara no me permite ni situarla donde me interesa, ni orientarla a donde me interesa es como si tuviese bloqueada la posición (lo he intentado con una cámara estándar y una Vray). Asimismo tampoco los viewports funcionan correctamente para visualizar la malla, fijaos que solo me la pilla si los tengo en perspective, pero no con el correspondiente nombre de la vista. He probado a llevar todo al 0,0,0 y entonces sí que funciona. El problema es que es un tema de terrenos donde la orientación GIS es importante, por ello preferiría no modificar su posición. Alguien sabría decirme si hay alguna manera de que las cámaras se pueden situar independientemente de la situación de la malla?
Muchas gracias
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