Aquí dejo las primeras imágenes de cómo estoy modelando la mama de las fetidas haciendo caso a algunos compañeros, la intentaré recubrir de quitina lo mejor posible. Saludos.
Mira varias cosas, las patas delanteras te están quedando bien, yo que tú haría una clonada y quitaría las demás y las sustituiría por esas, y ahora un consejo, si dices que lo vas a animar te recomiendo que los dedos de tus personajes los separes un poco y que nunca los dejes tan pegados, es más fácil para todo, ya que es muy raro que tengamos los dedos en esa posición, un abrazo.
Ah se me olvidaba, cuidado con el culo, ahí no pinta nada de nada (el de la chica digo).
Tienen razón sobre el culo y las manos, gracias, lo de las patas estoy por modificar una a una porque me eh estado fijando en modelos de arañas saltarinas y las 3 patas de atrás las tienen casi por completo debajo del torso (hablando en idioma de arañas reales) así que, no serán las 3 iguales, resulta que llegue a cierto nivel de Doom 3 y quede avergonzado con mi primer modelo al ver la jefa que modelaron, aquí se las dejo. Saludos.
Hey, pero no hace falta que te la cargues porque sea mejor que la tuya. Tu por lo que parece te estas iniciando, los que han echo ese juego fijo que ya llevan un buen tiempo dedicándose a eso.
El cuerpo de la chica está hecho siguiendo el tutorial de Juana de Arco ¿no? Te lo digo porque lo estoy haciendo yo ahora y hay muchas partes que se parecen.
Me gustaría ver una imagen de la malla con la que trabajas(sin suavizar digo).
Si, es en base al tutorial de Juana, pero modifique por completo la malla, no seguí mucho el tutorial de Juana y es solo referencia, porque estoy por darle un aspecto alienígena. Saludos.
Apropósito que malla quieres ver sin suavizar? La de la araña?
Teniendo en cuenta que la malla no se acerca en poligonaje a dom3 imagino que el texturizado me seria terrible , podría alguien recomendarme un buen programa o plugin que me facilite lo más posible lo de pintado de las texturas para que encajen perfectamente?
Si, bueno, esto también es cierto, si ese modelo es para un videojuego, le sobran más de la mitad de polígonos. Por lo menos deberías quitarle 4 de cada 5.