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Cómo empezar un script

  1. #1
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    Mar 2014
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    3dsmax Cómo empezar un script

    Buenas, necesito realizar una herramienta a partir de un script, pero no tengo ni idea de cómo empezar. Sería en 3ds Max 2012. Si alguien puede darme algún consejo o enseñarme el código de alguna herramienta se lo agradecería. Cualquier código en el que pueda distinguir las partes y aprender un poco podría ayudarme mucho. Yo necesito hacer un castillo parametrizado, pero con ver la estructura de cualquier script sencillo ganaría mucho. Muchas gracias, un saludo.

  2. #2
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    Para comenzar con scripts en 3ds Max, debes usar MAXScript, el lenguaje de scripting integrado. Aunque tu versión es antigua, los conceptos básicos siguen siendo válidos. La mejor solución actual es aprender MAXScript y considerar después Python, ya que las versiones modernas de 3ds Max lo soportan a través de la API de Python 3.

    Abre el Editor de MAXScript desde el menú Scripting. Para un primer script, crea una herramienta sencilla que genere un objeto geométrico básico. Aquí tienes un ejemplo de un script que crea una caja con parámetros controlables. Puedes distinguir las partes: la definición de la interfaz gráfica (rollout), los controles como spinners y botones, y las funciones que se ejecutan al hacer clic.

    rollout miHerramientaRollout Mi Primera Herramienta
    (
    spinner spnAncho Ancho: range:[1,100,10] type:#integer
    spinner spnAlto Alto: range:[1,100,10] type:#integer
    spinner spnProfundo Profundo: range:[1,100,10] type:#integer
    button btnCrear Crear Caja

    on btnCrear pressed do
    (
    anchoVal = spnAncho.value
    altoVal = spnAlto.value
    profundoVal = spnProfundo.value
    caja = Box width:anchoVal height:altoVal length:profundoVal
    move caja [0,0,0]
    )
    )
    creaDialog miHerramientaRollout width:200

    Para tu castillo parametrizado, debes estructurar el script en partes similares. Primero, diseña la interfaz con controles para los parámetros principales, como la altura de la torre, el ancho del muro o el número de almenas. Luego, escribe las funciones que, usando esos parámetros, construyan la geometría. Empieza por una sola parte, como una torre cilíndrica con un cono para el techo.

    Crea primero una torre simple. Define variables para su radio, altura y número de lados. Usa la función Cylinder para generarla. Luego, añade un tejado con un cono. Después, pon esto dentro de una función que reciba parámetros. El siguiente paso sería crear un muro conectado entre dos torres. Para ello, necesitarás calcular posiciones usando matemáticas básicas.

    Para aprender, examina scripts de la comunidad. Dentro de 3ds Max, ve al Editor de MAXScript y en el menú Help, abre el Tutorial de MAXScript. También en el menú Help, la Referencia de MAXScript es esencial para buscar comandos. Practica modificando scripts pequeños. Cambia los valores de un script que haga una esfera y conviértela en un cubo.

    Tu proceso debe ser: planificar las partes del castillo (torres, muros, puertas), luego codificar cada parte como un módulo separado, y finalmente unirlas en una interfaz que controle todo. Comienza con un solo elemento geométrico paramétrico y expande desde ahí. La clave es probar cada pequeña parte del código frecuentemente para asegurar que funciona.

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