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Sugerencias sobre metodología After Effects

  1. #1
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    Ayuda sobre metodologia After Effects

    Veréis tengo una animación de cerca de 2 minuto y medio con diversas cámaras secuencias et, c.

    Está hecha a partir de una escena de 3DS Max a la cual quiero añadir un entorno con estrellas y planetas y plasma para propulsar una nave con After Effects. Me gustaría saber el procedimiento a seguir par ello os dejo una escena para basarnos en la cual si cambio el cielo y pongo la propulsión a la nave, seré capaz de realizar la buena.

    Allá va.

    Serian 2 cosas : Añadir un cielo estrellado con planetas y un propulsor de plasma a la nave. Como puedo realizar esto?
    Intente realizar un tracking con la versión CS6 y me dio un error que dice que la composición y el video deben tener el mismo tamaño, así que, muy bien no voy.

  2. #2
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    Para añadir un cielo estrellado y un propulsor de plasma en After Effects, debes resolver primero el problema del tracking y luego aplicar los efectos. El error de CS6 sobre el tamaño es común. La solución moderna implica usar la versión actual de After Effects, que tiene herramientas más robustas.

    Primero, asegúrate de que tu composición tiene exactamente las mismas dimensiones y tasa de fotogramas que tu video renderizado de 3DS Max. Si no es así, crea una nueva composición arrastrando el clip a su icono en el panel Proyecto. Esto garantiza que coincidan.

    Para el tracking de cámara, no uses la antigua herramienta de seguimiento de movimiento. En su lugar, utiliza el efecto Tracker 3D o Track Camera directamente en tu capa de video. Haz clic derecho sobre el clip y elige Track Camera. After Effects analizará la secuencia y generará un punto de cámara 3D y puntos de seguimiento en la escena. Si el movimiento es complejo, este método es más preciso.

    Una vez completado el análisis, crea un suelo y una cámara 3D desde el panel de seguimiento. Esto te dará una escena 3D en After Effects con una cámara que coincide con el movimiento de tu animación original.

    Para el cielo estrellado con planetas, la mejor forma es usar una capa de sólido. Aplica el efecto CC Star Burst para crear las estrellas base. Luego, para planetas, importa imágenes de planetas o crea esferas con el efecto CC Sphere en sólidos separados. Posiciona estas capas de planeta en el espacio 3D, lejos de la cámara (con valores Z altos), y aníclalas a la cámara nula o ajusta su posición para que parezcan fijas en la distancia. Un método más avanzado y de mayor calidad es usar un plugin como Video Copilot's Optical Flares para crear elementos estelares realistas, o incluso una imagen HDRI de un cielo estrellado proyectada en una esfera 3D gigante usando CC Sphere.

    Para el propulsor de plasma en la nave, necesitas localizar el punto de salida en la secuencia. Con la escena 3D activa, crea una capa de sólido y aplica el efecto CC Particle World o el más moderno Particle Playground. Configura el emisor de partículas en modo 3D. Ajusta la posición del emisor en las coordenadas X, Y, Z para colocarlo justo en la parte trasera de la nave. Puedes usar una capa nula 3D como contenedor del emisor y parentearla a un punto de seguimiento 3D estable que hayas creado en la nave durante el track. Para el aspecto de plasma, en el efecto de partículas, elige una forma personalizada o un preset que simule fuego o energía, y ajusta los colores hacia azules, blancos y naranjas. Añade efectos de brillo como Glow y desenfoque de movimiento para darle realismo.

    Finalmente, para integrar todo, asegúrate de que todas las capas de cielo y partículas estén en modo 3D y renderizadas en el orden correcto. Precomponer los elementos complejos como el propulsor puede ayudar a gestionarlos. Renderiza en colores de 16 bits para mejor calidad en los efectos luminosos.

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