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Duda pasar animación de 3ds Max a After Effects

  1. #1
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    Duda pasar animación de 3d max a After Effects

    Buenas, soy nuevo aquí, quería preguntar una duda sobre la animación y After Effects. ¿Cómo hago para pasar una animación a After Effects y que está se vea en las 3d dimensiones? Es decir, que la pueda rotar y no sea una imagen plana, un vídeo. He probado pasándola a rla, pero solo se ve transparente los bordes como si fuera un png. Quiero pasar un pelota con ojos a imagen real y trackearlo. ¿Se puede abrir una animación como un objeto en 3 dimensiones en After Effects o solo como una imagen recortada? Si se puede ¿Qué parámetros hay que poner al exportar en 3d max?
    Tengo After Effects CS4 y 3dsmax studio 2010..
    Gracias. .

  2. #2
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    After Effects no puede importar objetos 3D nativos como geometría. Lo que ves como una imagen plana o un video con transparencia (RLA, PNG) es el resultado normal. Para lograr el efecto 3D que buscas, donde puedas rotar la escena después, necesitas usar una técnica diferente.

    La mejor solución actual es exportar la animación desde 3ds Max como un pase de render 3D multicapa, que contenga información de profundidad (Z-depth) y normales. Luego, en After Effects, puedes usar el efecto CC Sphere o, mucho más potente, el plugin Element 3D de Video Copilot. Element 3D sí permite importar objetos 3D simples (como tu pelota con ojos) y animarlos directamente dentro de After Effects, pero requiere una compra.

    Para tu flujo de trabajo con el software antiguo que mencionas, la opción más viable es renderizar la animación desde múltiples ángulos. Exporta la secuencia desde 3ds Max no como un solo video, sino como dos o tres capas renderizadas desde cámaras ligeramente desplazadas (por ejemplo, cámara izquierda, centro, derecha). En After Effects, puedes combinar estas capas con el efecto Displacement Map o técnicas de paralaje para simular profundidad al rotar, pero es un proceso complejo y limitado.

    La forma profesional y más eficiente hoy en día, incluso con versiones actualizadas de tus programas, sería esta: En 3ds Max, renderiza tu animación en un formato que soporte canales de información, como EXR multicapa. Asegúrate de incluir el canal Z-Depth. En After Effects CC o posterior, importas este EXR. Con los canales Z-Depth y usando el efecto Camera Lens Blur o plugins como Frischluft, puedes generar desenfoque basado en profundidad. Para rotar el objeto, necesitarías haber renderizado una proyección de textura esférica o un mapa de normales de tu objeto animado y luego aplicar ese mapa a una esfera 3D dentro de After Effects usando Element 3D.

    Dado que tu objetivo es trackear la pelota en imagen real, la solución más práctica y directa con tu configuración es renderizar la animación de la pelota desde 3ds Max con un fondo transparente (Alpha) en una secuencia de imágenes (como Targa o PNG). Luego, importas esa secuencia en After Effects, la conviertes en una capa 3D y la usas como tal. Podrás moverla y rotarla en el espacio 3D de After Effects, pero la pelota en sí seguirá siendo plana (un card 3D). Para darle volumen al rotar, necesitas que la renderización incluya información de lados. Podrías renderizar la pelota desde varias vistas y luego alternar entre ellas según la rotación en After Effects, pero es un trabajo manual intensivo.

    En resumen, After Effects CS4 no maneja objetos 3D de malla nativamente. Para un resultado 3D real donde la geometría rote, necesitas plugins como Element 3D o pasar a un software de composición 3D como Nuke. Para tu caso, si debes usar CS4, trabaja con capas 3D planas y aprovecha las luces y sombras de After Effects para simular volumen, o considera actualizar tu software para usar técnicas modernas con EXR y plugins.

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