Hola necesito ayuda sobre cómo agregar colisionador a sistema de partículas PFsource, es decir que colisionen entre ellas como cuerpos rígidos.
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						 Sistema de partículas pfsource
 Sistema de partículas pfsource
		Hola necesito ayuda sobre cómo agregar colisionador a sistema de partículas PFsource, es decir que colisionen entre ellas como cuerpos rígidos.
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						A ver: Una cosa es meter un deflector, que la partícula interactúa con un objeto (pero la partícula, como punto, no como geometría) y la otra es crear un rigid body en el sistema de partículas. Si quieres hacer lo segundo con Particle Flow necesitas o el toolbox 2, o en 3dsmax 2013 en adelante viene ya incorporado en 3dstudio.
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						 Sistema de partículas pfsource
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		Ok y sabes cómo se llama el evento o operador que me da esta posibilidad.
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						Es un poco lioso porque lo han renombrado diversas veces. Si instalas el toolbox 2 no me acuerdo cómo se llama, pero en max 2013 todos los que empiezan con MassFX. son para physicas, el imprescindible es poner el MassFx Shape y el MassFX World. Te puedes crear un MassFX Flow preset para empezar y ver cómo funciona.
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						Tal vez sirva de algo:mP InterCollision is used to track collision betwen particles as triggers for sending the particles to the next event.
 Manual de sistema de partículas
	
	Manual de sistema de partículas Sistema de partículas max 6
	
	Sistema de partículas max 6 Animar sistema de partículas
	
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