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Tema: Problema modelado: crear personaje para fps

  1. #1
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    Problema modelado: crear personaje para fps

    Hola gente. He escuchado los consejos de aquí y me descargué el Makehuman para crear mi personaje para un juego FPS, pero mis preguntas son:
    Para crear una ropa ajustada puedo usar la misma mesh para no tener un exceso de polígonos?
    Como podría conseguir un personaje más bonito que el simple que se consigue en Makehuman? (en sentido de mejorar hacer cara más bonita, pelo más guay, etc).

    Y como podría ponerle pantalón sin perder el rigging que ya tiene. (he pensado en usar su propia mesh con una simple deformación y ya está). Gracias.

  2. #2
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    Problema modelado: crear personaje para fps

    Puedes crear la ropa aparte y luego unirla a la malla del cuerpo con Ctr+J
    Tendrías que o bien hacer un emparentamiento nuevo, o borrar todo y volverlo a hacer de nuevo, que a veces es lo más rápido.

    Luego mirar y ajustar los vértices si hiciera falta.

    Lo del pelo, si es para juegos, lo mejor es que lo modeles o utilizar texturas de imágenes en planos superpuestos. Las partículas, olvídate de momento de ellas.

    Unos vídeos sobre la ropa.
    https://www.youtube.com/user/PerúBlend3D/videos.

  3. #3
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    Problema modelado: crear personaje para fps

    Imagino que lo que buscas es tener un personaje humano de la forma más rápida, porque si no lo mejor es que te lo modeles tú mismo, que vas a tener completa libertad a la hora de crearlo.

    No he probado nunca Makehuman, pero seguro que puedes abrir el modelo con una aplicación tipo 3DS Max o ZBrush y hacer los cambios que quieras ahí. En el caso de que no te lo permita hacer el propio programa. Un saludo.

  4. #4
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    Problema modelado: crear personaje para fps

    no he probado nunca Makehuman, pero seguro que puedes abrir el modelo con una aplicación tipo 3ds Max o ZBrush y hacer los cambios que quieras ahí. En el caso de que no te lo permita hacer el propio programa.
    Se puede hacer directamente en Blender, tiene tres o cuatro opciones de guardar el make human en formatos (*.obj), Dae, mhx para luego importarlos en Blender.

    Por cierto, ya van hasta con armature, animación facial, shapes y texturas.

  5. #5
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    Problema modelado: crear personaje para fps

    Por cierto, la última versión de Make Human lleva un poco de ropa para los modelos.


  6. #6
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    Problema modelado: crear personaje para fps

    Hice botas para él personaje desde su malla, pero el problema me viene en que el Makehuman hace un personaje muy detallado tiene muchas caras como podría simplificar el la malla del cuerpo? En sentido disminuir las caras sin dañar la UV mapping?
    Intentaré usar las Normal Maps para darle detalles. Gracias por las respuestas, he probado la última versión de Makehuman el problema viene de ahí muchas caras para ponerlo en un juego. Si lo pudiera disminuir seria favorable.

  7. #7
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    Problema modelado: crear personaje para fps

    El rigging vi que se puede juntar directamente con los huesos ya existentes diciendo que la malla lo siga y va bien por el momento.

  8. #8
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    Problema modelado: crear personaje para fps

    No tiene tantos, a no ser que quieras un modelo con muy poco detalle, este está muy bien.

    El niño que he subido solo tiene 13.000
    Eso es muy poco para todo el detalle que tiene.

  9. #9
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    Problema modelado: crear personaje para fps

    Mira, el modelo de una chica.

    Lo que es el cuerpo tiene 1.584 caras y el conjunto con ropa, pelo, tiene solo 21.045 cara qué es bastante poco para un juego de los de hoy en día.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Caras_makehuman.jpg 
Visitas: 5168 
Tamaño: 341.6 KB 
ID: 190355

  10. #10
    DJ_FIGHT
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    Problema modelado: crear personaje para fps

    Bueno, depende de para qué plataforma sea. Los personajes de juegos de móvil suelen tener entre 3000 y 7000 vértices, menos si se tienen que visualizar muchos a la vez (como podría ser el caso de un fps).

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