Si, lo he probado con local también y con referencia al cilindro eso lo sabia. Lo que pasa es que los keyframes en los qué hago key si que están bien, el problema es con los frames intermedios. Dale click al play y veras el problema.
Pincha en la línea temporal y borra todos los frames.
Luego con los dos objetos en local rota el objeto.
Si no te funciona dos opciones:
1. Comprueba si el eje está bien en los objetos Jerarquía, pivot.
2. Usa bolean para unir los dos objetos y que compartan el pivote.
Mil gracias, voy a ponerme a ver si consigo mi objetivo. Que era qué solo giraran las aspas. Y al girar atravesaban el cilindro en los frames en los cuales no había ninguna key.
El objeto es parte de este modelado, simplemente para curiosos.
Como renderizo la animación para que lo veáis mejoré No he conseguido arreglar mi problema, sería de gran ayuda si mandarás el archivo max con la animación bien echa para ver como lo iciste, gracias.
Por lo visto además de no habértelo resuelto, tampoco te lo explicaron.
En la Track View se ve que dejaste el controlador de rotación predeterminado que es Euler XYZ. Es útil y practico para visualizar los tres ejes descompuestos y editarlos por separado.
Tiene una Gran Desventaja: la rotación se aplica en tres pasos consecutivos, y no siempre es bueno, en especial cuando ya hiciste rotaciones locales y ediciones en base al pivote de otro objeto.
Por fortuna es muy simple arreglarlo sin siquiera borrar la animación: sólo cambia el controlador por el más eficaz TCB Rotation.
Sólo hecho esto el objeto rota de la manera esperada. La desventaja es que las pistas T, C y B (tensión, continuidad y alteración [Bias]) no son muy intuitivas ni están tan disponibles por separado, pero es lo único.
El arte del animador incluye entender en profundidad para qué sirve cada controlador y el uso de la Track View, te recomiendo pases más tiempo haciéndote amigo de este conjunto de herramientas.
Iniciado por kikelodeon
Como renderizo la animación para que lo veáis mejoré
Podés probar con Tools > Grab Viewport, elegís el tipo de salida, y listo.
Muchas gracias por esa información valisosima. Lo conseguí resolver de otro modo, pero me va a ser muy útil. Apenas tengo tiempo para nada últimamente, cuando tenga un rato subo la animación del objeto completo que aún está por acabar de modelar.